第(1/3)頁 一個個法師都開始發(fā)表自己的意見。 “首先,釋放簡單,不占用法術位,法術模型簡單易學,這些都是優(yōu)點。” “而且殺傷力強悍,功能性也不錯,對于單純的一個法術來說……” 說到這,青袍法師愣了愣。 卡爾模擬器的功能性無敵的好吧。 攻擊有混沌隕石、陽炎沖擊,控制有電磁風暴、超鎮(zhèn)聲波,跑路有幽靈漫步,創(chuàng)造地形有寒冰之墻。 甚至還有能召喚小弟的熔爐精靈以及為自己增加攻擊速度與移動速度的靈動迅捷。 畢竟是十種不同效果的法術,人家一個法術拿什么和它比? “……總之這方面我覺得也是滿分。” “唯一的問題是它的體系和當今任何一種法術都不同,看起來是塑能系……其實歸根結底需求的是個人對于冰火雷這三種元素力量的感悟和掌控。” 說著話,紫袍法師雙眼發(fā)直。 自己剛剛說了什么? 一個0環(huán)的戲法,開創(chuàng)了一個新的體系? 嘶~ 紅炮法師接著紫袍法師的話繼續(xù)說了下去。 “也就是說這個法術的效果其實與個人對于元素的領悟相關,上限很不錯,但下限也很低。我們施展起來的威力可以媲美三環(huán),換做那些學徒們可能就只能發(fā)揮戲法或者一環(huán)的威力了。可以推廣,但年輕法師們釋放這個法術的威力恐怕不會盡如人意。而且還需要分攤學徒們的精力。” 開創(chuàng)新體系是這樣的。 新的體系,也就意味著與之前固有的體系不太兼容。 想要在新法術上獲得成就,就需要專項研究。 可關鍵是,這個新法術只有一個,后續(xù)沒有更高層次的發(fā)展。 前期學習這個的話戰(zhàn)斗力在同層次法師中當然是一騎絕塵,可等到大家都提升起來,浪費在新法術上的時間就是一個短板。 畢竟人的精力是有限的。 這是一個不大不小的缺點,只能說看個人選擇。 “還有一個問題……這個法術吃元素場。” 黃袍法師最后補充道。 剛才大家集體施法,抽空了附近的冰火雷三元素力量,導致他們后續(xù)的施法失敗。 雖然空氣中的三元素會因為濃度差的關系,隨著時間的流逝自然填充進來,但也需要時間。 也就是說……這個法術不允許一群人在同一個地方長時間施法。 那樣的話,法術威力會逐漸減弱并最終無法生效。 這是唯二的兩個缺點。 所有人各抒己見,最終把目光看向了林戈。 這個法術是上交給他們劍風城法師分會的,所以決定權最終還是在他們的手上。 況且…… 第(1/3)頁