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067 新子職——元素之主-《我不可能是NPC》


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    【元素反應——超導:在對目標先后造成冰、雷屬性元素傷害后,能夠對目標所在一定范圍內造成一次范圍傷害。范圍大小與雷元素相關,傷害與主職業等級相關。超載反應傷害無法被其他手段增幅,除降低范圍內目標與冰元素相關的防御力外,不會對目標施加額外特殊效果。觸發后冷卻時間:12秒。】

    【元素反應——融化:按照主職業等級提高本次攻擊的傷害,根據攻擊順序的不同,傷害提升的系數也不同。冰元素攻擊火附著時,在原本攻擊傷害的基礎上附加主職業等級*1.5(向下取整)的額外傷害?;鹪毓舯街鴷r,在原本攻擊傷害的基礎上附加主職業等級*2的額外傷害?!?

    同時,在創造出這些特性的下一刻,李文的腦海中就響起了另外的提示。

    【為了響應全新特性,全職業子職——???浮現于道途之中?!?

    【身為引導全新道途出現的發現者,你可以為其命名,并擁有引導他人開啟全新道途的權限?!?

    ???

    為了承載特性,所以自動浮現道途?

    好怪哦~

    李文皺眉沉思了片刻,隨口命名道。

    “元素之主?!?

    【全職業子職——元素之主:任何職業皆可開啟此子職,開啟后此子職等級將跟隨等級最高的某種職業(視作主職業)來計算,作為代價,主職業升級所需靈魂能量提升0.5倍?!?

    【開啟子職——元素之主后,人物將在此子職等級為3、7、11、15、19時各選擇一項特性獲得。目前可選特性為:超載、超導、融化?!?

    【檢測到人物當前為6級法師,是否開啟子職——元素之主?開啟此子職需要支付122000點靈魂能量補全至當前等級?!?

    子職、兼職、轉職。

    這是蓋亞大陸上三種截然不同的職業體系發展。

    兼職指的是兼職某種原本毫不相關的職業,且只能在五大基礎職業中選擇。

    比如戰士兼職法師,比如游俠兼職法師,比如牧師兼職戰士等等……

    兼職往往需要消耗大量的靈魂能量,每開啟一個兼職,在兼職職業上提升的等級就需要耗費額外多一倍的靈魂能量。

    而且并非是以低等級的兼職職業計算所需靈魂能量,而是以總等級相加的形式計算所需靈魂能量。

    打個比方,一位6級法師/1級戰士的職業者。

    總等級是7級,而7級升到8級需要34萬靈魂能量。

    如果是提升法師等級,那么這位職業者只需要支付34萬靈魂能量,就能夠成為一個7級法師/1級戰士的職業者。

    可如果是提升戰士等級,那么這位職業者就需要支付68萬靈魂能量,才能夠成為一個6級法師/2級戰士。

    至于轉職,則是在基礎職業之上的進階選擇。

    它同樣需要單獨計算自己的等級。

    轉職職業稀少,且強大,也沒有靈魂能量的懲罰。
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