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第六十五章 學徒-《正直玩家》


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    進入到死亡棺材后,眾人開始邊走邊清理各種小怪,這里道路狹小、怪物密集,戰士裝備不好根本站不住,好在有法師和道士開路,大伙硬生生的清到了死亡棺材左下角處,有一個類似懸崖的地方,一字牛帶隊停下。

    這時候一字牛變得很嚴肅:“BOSS呢我們已經開過不下5遍了,什么情況大家心里都有數。這次有新人過來,我再講一遍主要特點?!?

    周正知道主要是對他說的,連忙豎起耳朵。

    “邪惡蜈蚣是范圍攻擊的,最厲害是群毒,有兩種,一種是綠毒,一種是灰色的石化毒素。綠毒傷害很高,跳一次傷害掉血100+,現在沒有人頂得住,不過經過討論、研究和嘗試,我們已經找到克制綠毒的辦法。”

    磁爆步兵站了出來:“根據我對技能設定的研究,持續性的技能不能重復疊加,就比如施毒術,第一個道士在目標身上釋放施毒術,他的施毒術技能是2級,接下來第二個玩家在同一個目標身上釋放施毒術,他的施毒術技能是3級,然后我們就會發現,目標的掉血量是按第一個玩家的2級施毒術來計算的,因此我得出技能不能疊加、不能被重置的結論?!?

    “而邪惡蜈蚣的綠毒,跟玩家的綠色毒藥雖然傷害不同,但本質上是同性質的毒素,因此事先在身上用玩家的低傷害施毒術‘保護’,就能免疫邪惡蜈蚣的綠毒傷害?!?

    “克制邪惡蜈蚣綠毒,既需要低傷害的玩家綠毒,也需要精確判斷自己技能的持續時間,做到綠毒不間斷,誤差不能超過0.5秒,不過我相信這里大家都能做到。”

    周正連忙問:“不是還有一種石化型的毒素嗎?也能免疫?”

    “并不能,因為不是同一屬性的毒素,石化的話需要玩家硬抗過去?!?

    一字牛適時接過話題:“邪惡蜈蚣的第二個難點:魔防極高,根據判斷,它的元素傷害減免等級起碼是5級,就目前來說玩家的魔法傷害和道術傷害無法破防,也即是說眼下它免疫魔法傷害,所以法師和道士就不需要上前了,這次推倒BOSS主要靠戰士,而一旦踏入攻擊范圍,邪惡蜈蚣就會開始群攻,推這個BOSS靠人多起不了太多的作用,同時,邪惡蜈蚣就在懸崖上面一點的地方,那個位置很邪門,近身攻擊的話只有兩個戰士能上去,也就是說,能同時打BOSS只有兩個人。”

    周正聞言,心想:這個BOSS看上去設計出來給人單挑的吧!而且只有戰士能打,有點不太公平……不過仔細一想,好像道士也能打的樣子,靠著物理攻擊的寶寶磨……這么一想的話,法師也應該能打,召喚幾個物理攻擊的寶寶……但是好像又扛不住的樣子……不過似乎得加個道士釋放施毒術,那就得兩個人……

    周正腦子里面飛快琢磨的功夫,一字牛繼續道:
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