第(1/3)頁 林默看見少女那小兔驚懼的目光,心說你剛才剁餃子餡的時候可不是這樣的。 或是心情太好的緣故,林默本想直接拍拍屁股走人,忽然仔細看了少女兩眼,腳步停了下來。 “怎……怎么了?” 少女那可憐的安全感又消失了,認為面具怪人釋放完自己的怪癖后,可能是要對自己下手。 不料對方語氣忽然變得凝重了起來,竟然微微地躬下身子,擦了擦自己臉上的血跡,接著輕聲問了一個問題: “你知道,我剛才為什么讓你殺他么?” 少女弱弱地道: “不是你讓我報仇的么?” 林默真的有點想笑了。 當然不是,我只是為了任務完成度而已。 他好歹有近十年游戲經驗,非常清楚《曙光》ol的任務機制,其中的任務完成度評估,絕不僅是讓玩家單純的殺人打怪然后交任務這么簡單,這樣未免太過乏味。 所以即使再簡單的任務,其中的每一個細節和信息,都是有玄機和深度可循的。 這個規律在整個游戲的任何世界都通用,也自然包括艾德拉-廢土世界。 林默其實剛來就意識到,小女孩必是任務中的一環,并且直接關系到任務完成度,新玩家或是菜鳥肯定不懂,他這種十年跑任務的任務狂魔早摸得門清。 假如林默是個性格偏邪惡的人,事實上前世游戲里就是有這樣的人而且還不少,進了游戲就大搞破壞發泄內心陰暗面,這個任務的機制從某種程度也是為了抑制這種事情發生,畢竟人內心的陰暗一旦釋放如果不加以制止,會造成難以想象的可怕后果。 話說回來,假如林默正是這樣的人,只顧著完成任務卻對少女不聞不問,那么顯然任務里的百分之二十完成度便不可能得到。 甚至再邪惡一些,做出喪盡天良的事情,則必然會受到游戲的懲罰。 雖然如今這個世界沒有了游戲規則的束縛,林默卻早已在十年的游戲時間里,培養成這種思維慣性了。 這就是所謂的,自我道德約束。 不過他向來只用這種東西約束自己,所以他沒有對少女做什么,更不會用道德綁架別人,所以他很干脆讓小女孩兒親手報仇,殺人就得償命,別講什么大道理。 眼下林默要說的,就是他讓小女孩這么做的真正原因。 第(1/3)頁