第(3/3)頁 “其實說實話,還是有得玩的地方的,《新惡魔獵人》至少動作戲上花了些功夫場面很炫酷。” “《新惡魔獵人》:聽說有人在背后diss我,我來看看。” “天堂該不會是腦子有病吧,就來了這么一個人不人鬼不鬼的東西就敢解除跟傳奇的合作,還敢跟傳奇的《暗夜之魂》打擂臺,輸的有點太慘了吧。” 確實,現在古川在心里與不斷的拷問自己這個問題,但是他與網友們看熱鬧的心態所不同的是,他現在只有無窮無盡的懊悔,甚至有點悲哀。 他當時腦子到底在想什么,都懷疑自己是不是進水了,他怎么就同意用密影戰士去跟趙戎的《暗夜之魂》打擂臺呢? 當初,古川在看到密影戰士的策劃案時內心覺得還可以,當看到整個游戲的設計時也還挺滿意。 結合了本土特有的刺殺忍者玩法和炫酷的打斗場景動畫,這樣的游戲不僅是在是操性和趣味性上,都有著足夠吸引玩家的點。 不管是原畫稿中那種詭異和激動的環境也好,還有宣傳動畫中那種振奮的游戲效果展示也好,這樣的感覺讓天堂整個董事會都無比的贊成。 在當時的會議上,有一小部分股東就立刻同意,而且給了高度的評價,說這款游戲是《星戰絕地》玩法的進一步完善和提升,一定會比現在還要受到各路玩家們的熱烈歡迎。 但是在看到《暗夜之魂》的宣傳動畫之后,古川傳此時懊悔得腸子都要青了,他只覺得氣急攻心,直沖腦門。 這完全不是一個水平和檔次啊,完全就是吊打。 毫不夸張地說,密影戰士的宣傳動畫在《暗夜之魂》這種厚重的歷史感面前,就像是沒上過學的小朋友寫的字母表一樣。 傳奇游戲公司在他們正式上線了密影戰士的宣傳動畫之后,只過了一個多小時也公布了自己的宣傳動畫,在這其中沒有任何造勢宣傳,也沒有任何小動作,就是面對面的較量。 古川也跟趙戎合作過將近兩年的時間了,他對趙戎此人的性格也是多少有點了解的。 第(3/3)頁