第(3/3)頁 好比如: 浦原喜助的‘重擊白雷’; 雛森桃那結合斬魄刀來施展的鬼道; 山本總隊長以自己斬魄刀能力為根基,創造出來、并且可以讓其他人使用的‘破道之九十六·一刀火葬’; …… 類似的例子有很多,所以段木一直以來也沒有放棄鉆研。 腦海中龐大而全面,甚至顯得有些臃腫的知識,并不只是讓他更容易教會別人如何使用鬼道,同樣也為段木提供了鉆研鬼道的基礎條件。 而他第一個鉆研的目標,就是最容易上手的白雷。 他嘗試著利用腦海中的知識對白雷進行了一定的微調,這些微調有些會增強白雷的威力,有些則是會削弱白雷的威力,但在系統界面上并沒有出現新的鬼道,直到…… 段木嘗試著像雛森桃的‘白伏’一般,試著將‘縛道之四·這繩’與白雷進行融合,想要讓‘這繩’創造的繩索,不僅具備束縛力,同時還具備白雷的破壞力。 融合自然是失敗了,兩者根本無法同時施展,但系統界面上卻發生了變化,出現了一個‘未命名’,最后被段木命名為‘雷繩’的特殊技巧。 當段木嘗試著將經驗值投入當中后,腦海中頓時多了更多的相關知識,讓他從融合失敗的歪路,走上了正路,最后在系統推演的知識幫助下,成功創造出了一種全新的鬼道!! 發現了這一點后,段木為之狂喜,又進行了許多次實驗,可結果卻無一列外都徹底失敗了,連個能被系統所承認的雛形都沒有創造出來。 所以,段木才會說…… 對他而言,最難的只是起步階段,只要他創造出一種新的技巧雛形,并且能夠被系統所承認。 那他接下來就能在系統推演下,將這項全新的技巧逐漸完善,最后獲得如同‘雷繩’一樣的全新技巧!! 并不是說知識底蘊充足就能夠創造出一種全新的鬼道,新鬼道的誕生,往往充斥著各種各樣的機緣巧合。 從‘1’到極限的推演能力,這才是系統最強大的地方。 …… 第(3/3)頁