003 不是錯覺-《全民游戲制作人》
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“……游戲的大致流程就是這些,等我們正式開始制作的時候,就重點琢磨一下法庭辯論部分的劇情演出,然后再好好設計游戲的玩法規則和交互……”
何促花了十五分鐘時間,大致介紹了自己記憶中的那款游戲,又提了些自己的觀點。
他沒辦法、也沒必要把那款游戲完全復刻過來。
在他看來,只要能抓住游戲的精髓,之后就算把原游戲改編得只剩下一個游戲名,其最終的成品也依然會是個精品游戲。
“還要有自己的玩法?”余蘇艾記錄到這兒,忍不住摘下眼鏡問了一句。
在高中階段,基本所有的精神力應用老師,都只會要求學生制作最簡單的文字avg,而不會讓學生在游戲的畫面、玩法、交互等方面花太多心思。
畢竟這僅僅只是高中的一門次要學科,跟高考拉分的幾門主要學科比起來,它的學習優先級要差上不少。
“反正還有一個月嘛,我們可以先花幾天時間做著試試,不行再換回常規做法?!?
何促吃下最后一口蛋糕,平靜解釋,“不過這只是我的個人建議,你要是還有別的想法,我們可以再討論討論。”
“唔……沒事,就先按照你的想法試試吧?!庇嗵K艾思索一瞬,還是答應了下來。
“游戲流程也按我說的設計?”
“嗯,我覺得挺好的……你讓我自己想,我還想不出來這樣的題材和流程?!?
余蘇艾小聲念叨,又重新戴上眼鏡,“等我一會兒,我再想想人物和場景的美術設計,定一下畫面風格。”
“好?!焙未傩α诵?,不再繼續發言。
對大多數普通人來說,用【編輯共鳴儀】制作游戲,除了專業的配音、音樂、音效沒法自行制作,其他內容其實都可以獨立完成(包括原畫、建模、系統程序、ui設計等)。
這就是精神力和【編輯共鳴儀】的強大之處。
兩者結合,硬生生就將制作游戲的門檻,拉到了幼兒園小朋友都能嘗試的層面。
當然,普通人做這些內容,肯定比不上專業人士,其最終成品大概也就跟地球上一些小成本獨立游戲差不多。
眼見余蘇艾一時半會兒還停不下來,何促便取出手機,刷起了這個世界的微博。
比起地球上那個烏煙瘴氣的奇葩聚集地,這邊的微博儼然要干凈、規整許多,至今都還是網絡上人氣最高的社交平臺,而且還沒有引起太多人的反感。
何促點開熱門話題榜,隨意翻看兩下,就找到了一條與游戲有關的消息。
【方意新作《夢里的煙火》首月銷量突破千萬!】
記憶中,方意是國內近兩年最熱門的青年游戲制作人之一,由其工作室獨立制作完成的六款游戲,全部達到了百萬級的銷量,其中有兩款游戲的銷量如今甚至已經突破千萬。
算上眼下這款《夢里的煙火》,對方的工作室大概已經可以躋身國內一流工作室。
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