062 主打一個陪睡-《全民游戲制作人》
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游戲名叫《近水怪談》。
單看名字,應該還是對方拿手的恐怖懸疑題材。
如果是新類型游戲的話……
何促一邊在心里猜測著,一邊點開游戲,上腦體驗。
時間飛逝。
半小時后,他又摘下vr眼鏡,輕舒了一口氣。
demo的游戲流程很短,只是向他展示了游戲的大致玩法和世界觀設定。
而這個游戲的玩法……
可以說是驚喜,也可以說不是。
驚喜的是——
對方果然吸收了解謎游戲和rpg的特點,將兩者與他們擅長的恐怖題材巧妙結合在一起,做成了經典的恐怖解謎rpg。
這款游戲跟何促在地球上玩過的一些高質量恐怖解謎rpg相比,已經看不出有多少差距,甚至在劇情處理方面,《近水怪談》可能要更甚一籌。
至于不足之處,大概就是解謎部分和交互系統做得有些生澀。他在游玩時,只有一種不算太壞,但也談不上多好的平淡體驗;
而說它不是驚喜——
自然是因為對方并沒有就此創作出,超出何促想象的新游戲類型。
何促對恐怖解謎rpg的興趣,在眾多游戲類型里,應該只算是中下的那一檔。
不過,這終究算是一個好的開始。
何促想了想,又拿起手機,登上微博,給“云生”發了條私信消息。
傳火者:游戲做得挺好的,感覺基本沒什么大問題,以后多積累一些制作經驗,把玩法、交互這些,打磨得更成熟一點就行。
發完消息后,他剛準備退出消息界面,就看到“云生”幾乎秒回了消息。
云生:大佬可以給個聯系方式嗎?
何促思慮片刻,把自己的微信號發給了對方。
兩人很快加上了好友。
略過寒暄,兩人直接進入了正題。
云生:大佬覺得我這款游戲可以上架發售了嗎?
何促:可以,要是已經有完整版的話,直接就上架吧,沒必要顧慮太多。
何促:不過這次可別再搞碰瓷了,這對你的名聲沒什么好處。
云生:[尷尬]
云生:以后不會了。
何促想了想,也回復了一個表情。
何促:[摸摸頭]
云生:[呆]
云生:那我就定在下下周的周五上架吧,我再好好打磨一周。
云生:大佬到時候可以支持一下嗎?
云生:[可憐]
這家伙……
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