第(1/3)頁 更糟糕的是,兵線的挪動直接影響到了亞索原先計劃好的撤退路線。 暈眩結(jié)束后,亞索唯有交出閃現(xiàn)。 安妮閃現(xiàn)追擊,最后一個q將亞索砸死在了自家防御塔下。 小兲接上一個q,但是沒有踢過去,將人頭留給了兮夜。 娃娃:“剛才那是不是bug?安妮的q被亞索的風(fēng)墻給擋了,怎么下一個w還有被動的暈眩?” 娃娃的游戲理解還是沒有上來,此時也是提出個英雄機制的問題。 而觀眾們對于他的包容心也比較強,畢竟不能要求他控場和游戲理解都拉滿。 那樣比較的雙標(biāo)了! 長毛:“原來如此,我懂了!安妮的q是指向性技能,當(dāng)火球被風(fēng)墻擋掉后,系統(tǒng)判定此次攻擊未命中,因此面板上的q技能進入了cd中,卻未曾消耗掉疊滿四層的被動!” 很多老安妮玩家是知道這個技能特效的 疊滿四層被動,下一次的q技能【碎裂之火】被亞索風(fēng)墻抵擋后。 q技能會顯示進入cd,但被動仍是疊滿的狀態(tài)。 利用好這個小訣竅,哪怕安妮削得很慘,照樣有機會錘翻亞索。 至于這合不合理,是否算作bug,反正那么多年了,拳頭一直沒有修正,許是默認(rèn)了這種機制判定。 “666!兮猛驚我!!” 小兲連忙打call道。 “基操,勿6,有手就行!” 兮夜故作淡定地裝杯道。 或許是受到杰克的影響,大家都無論是生活中還是游戲中都養(yǎng)成了裝杯的習(xí)慣。 這波小兲僅僅有個助攻,不過這也讓他看到了嗅到了中路的機會 “中路有肉吃,嘿嘿,我待會再來搞他一波!當(dāng)場軍訓(xùn)一波!” 小兲忍不住打起了歪腦筋。 “這把我出殺人書好了,安妮這英雄不出殺人書可惜了!” 兮夜隨口應(yīng)道。 半分鐘后,兮夜的安妮故技重施,很是無賴地用兩次q技能,暈住了亞索。 蹲伏在周圍的盲僧殺出,配合安妮的爆發(fā),再度將亞索送回泉水。 導(dǎo)播給到阿p的特寫鏡頭,只見他神情茫然,不復(fù)比賽剛開始那會兒的快樂。 娃娃:“亞索好氣啊!” 米勒:“也怪perkz自己托大,對線安妮居然不帶凈化。” 此時的直播間也是歡聲笑語。 “阿p:快樂需要付出代價。” “我懂了,以后就用安妮和孤兒室友solo!” “畫面過于殘忍,引起極度舒適,請務(wù)必加大力度!” 眾所周知,亞索這英雄一旦逆風(fēng)便會很僵硬。 大家都有這樣的經(jīng)歷,在劣勢的時候總感覺那一刀a不出來。 頓頓卡卡的模樣混不得將鍵盤給炸了! 要知道亞索這英雄在攻速沒有疊加起來前,無論是e技能還是q技能冷卻時間非常長。 要想流暢的e起來必須有高攻速的加成才行。 而劣勢的情況下,就連攻速鞋都沒辦法出。 結(jié)果就出了個水銀鞋來讓自己保命能夠不對對方給控死。 就算是強如歐美法王perkz,他的亞索在等級、裝備滯緩后,照樣被安妮當(dāng)成了提款機。 這并不是雙方實力差距導(dǎo)致的,而是英雄克制的問題。 就像亞索剛登錄職業(yè)賽場的時候,在中路很少有天敵,甚至一度稱霸。 可是后面大家找到了鐵男中單克制亞索后,只要選出亞索必備counter。 安妮也是同樣的道理。 安妮和盲僧這對中野,尤其是發(fā)育領(lǐng)先的情況下,越塔強殺一個亞索簡直不要太輕松。 當(dāng)亞索變得不值錢后,安妮默默讀起了書。 娃娃:“讀書人開始啦!” 米勒:“待會再把帽子一戴,此子竟恐怖如斯!這樣的兮夜根本就沒人擋得住。” 而此時we的選手席上,大家也紛紛開始調(diào)侃起來。 蘇行:“蘇老板這波紅包不是贏麻了嗎?” 杰克:“哈哈哈哈,談?wù)摰藉X,我家老板直接起飛。” 小兲:“不會吧,不會吧,不會還有人不知道如何激活兮夜的羈絆吧。” 腿哥:“......” 第(1/3)頁