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第十六章 定價(jià)與審核-《未來(lái)游戲創(chuàng)始人》


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    原本獨(dú)立游戲想要在蒸汽平臺(tái)上發(fā)售還是比較麻煩的,平臺(tái)對(duì)小廠的游戲或者獨(dú)立游戲的發(fā)售制定了一套比較麻煩的規(guī)則。

    不過(guò)這個(gè)規(guī)則現(xiàn)在已經(jīng)取消了,現(xiàn)在只要交一筆小錢,就能直接讓游戲在平臺(tái)上發(fā)售,使得蒸汽平臺(tái)上的游戲數(shù)量急劇增加。

    當(dāng)然,其中不乏一些騙錢的垃圾借著這個(gè)機(jī)會(huì)撈一筆就跑。

    已經(jīng)發(fā)售過(guò)一款游戲的蘇離對(duì)這一流程可以說(shuō)輕車熟路,現(xiàn)在流程也被簡(jiǎn)化了,耗費(fèi)的時(shí)間要少上不少。

    在發(fā)售之前,蘇離還要解決一個(gè)關(guān)鍵的問(wèn)題,就是對(duì)游戲的定價(jià)。

    游戲的定價(jià)根據(jù)游戲的內(nèi)容,一般都有一個(gè)參考的區(qū)間。通常情況下,3A大作的標(biāo)準(zhǔn)定價(jià)是60美元,而獨(dú)立游戲的定價(jià)一般會(huì)參考流程長(zhǎng)度,開發(fā)投入之類的數(shù)據(jù)。

    當(dāng)然,這一切不是絕對(duì)的,想要隨心所欲的定價(jià)也是可以的。

    游戲的發(fā)行方有定價(jià)的決定權(quán),比如現(xiàn)在就有很多迷之低價(jià)的游戲,而某些迷之自信的日企會(huì)給自己的游戲定一個(gè)迷之高價(jià)。

    蘇離這款游戲的制作成本其實(shí)并不高,開發(fā)時(shí)間短,而且是自己?jiǎn)胃桑斯こ杀镜偷目蓱z。

    系統(tǒng)自帶黑科技引擎和黑科技軟件,不需要付商業(yè)授權(quán)費(fèi)用。

    外包的花費(fèi)占大頭,不過(guò)其實(shí)也沒(méi)有多少,這款游戲幾乎沒(méi)有什么成本上的壓力。

    這大概是世界上成本最低的3D動(dòng)作游戲了。

    根據(jù)試玩版得到的反饋,蘇離發(fā)現(xiàn)自己低估了這個(gè)游戲的流程長(zhǎng)度。

    玩家平均通關(guān)試玩版的時(shí)間,接近一個(gè)半小時(shí)。

    而蘇離自己預(yù)估的時(shí)間,則是半個(gè)小時(shí)。

    當(dāng)中的差距,主要是因?yàn)樘K離高估了玩家的游戲水平。

    《深入迷霧2-虛幻之城》的測(cè)試工作是由蘇離一個(gè)人獨(dú)自完成的,因此蘇離用自己的游戲水平來(lái)評(píng)估這個(gè)游戲的一般流程通關(guān)的時(shí)間。

    但是蘇離的水平比起玩家的平均水平還是要高上不少的,更別提作為游戲的設(shè)計(jì)者,蘇離對(duì)這些關(guān)卡的熟悉程度。

    一般說(shuō)一款游戲的流程長(zhǎng)度,都是以平均水平為標(biāo)準(zhǔn)的,現(xiàn)在游戲玩家中變態(tài)大神那么多,能把一款游戲的極限通關(guān)時(shí)間縮短到讓人難以置信的水平。

    因?yàn)橄到y(tǒng)任務(wù)給的限制,蘇離并不能用低價(jià)來(lái)沖銷量,比如定個(gè)6塊錢,別說(shuō)五萬(wàn)銷量,說(shuō)不定能沖個(gè)百萬(wàn)都沒(méi)準(zhǔn)。
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