第十六章 定價與審核-《未來游戲創始人》
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他們將那些優秀的游戲拉個一個列表,然后依次進行推薦。
不過對于新游戲的審核,就有些折磨人了。
在極大放寬了平臺的準入規則,以及扶持計劃的加成,新的一批獨立游戲如潮水般涌來,但是當中的大部分都是不堪入目的垃圾。
馬福斯深受這些垃圾的困擾,但是作為一名審核人員,他必須履行自己的職責,必須親自玩遍每一款新申請的獨立游戲。
他感覺自己的精神在這個過程中受到了嚴重的污染。
大部分的游戲,馬福斯只會在上面耗費五分鐘的時間,然后把它歸類到“垃圾”一欄中,連評分的必要都沒有。
少部分游戲,他會花上一小段時間,也許是半小時,也許是一小時,做到對游戲有一個了解。
這些游戲,馬福斯會打上一個評分,不過大部分的評分并沒有什么用,這些游戲很難進入推薦位的候選當中。
只有極少數的精品,會讓馬福斯用更多的時間來對游戲進行一個完整的體驗,將其歸入推薦位候選名單中。
決定推薦位的不是他一個人,每一位小組成員都有一個自己的名單,最后需要進行小組討論來決定最終名單。
關掉了這個窗口,馬福斯看了一下自己審核列表中的下一個游戲的名字。
《深入迷霧2-虛幻之城》。
看到這個名字,馬福斯輕輕吹了一聲口哨。
作為獨立游戲界的業內人士,馬福斯對于這些天的那個宣傳欺詐的小熱點自然有所關注,也親自玩了一下這款游戲的試玩版。
單單就這個試玩版,馬福斯就給了這款游戲一個不錯的評價。
經過了一輪輪垃圾游戲的洗禮,馬福斯在看到終于有一款精品時,不免有些興奮。
他看了看時間,距離下班還有三個小時。
他決定把剩下的時間,都用在這款游戲上。
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