第七十五章 預售情況-《未來游戲創始人》
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暑假結束的時候,未來綠洲正式開啟了《罪惡之城》的預售,作為一款頂級制作的大作,《罪惡之城》這一次的北美地區售價是60美元,標準的3A大作的價格。
不同地區的價格略有不同,比如英國再次成為了全球游戲售價最貴的地區?!蹲飷褐恰吩趪鴥鹊氖蹆r也比起60美元的標準售價要低的不少,標準版的價格是198元,而包含了不少周邊的典藏版的價格是328元。
基本上國內的典藏版比北美地區的標準版價格都要低上一些,標準版的價格差不多低了百分之四十。
作為全平臺發售的游戲,各個平臺這一次的價格基本都是一致的,實體版和數字版的價格也一致,PC平臺的玩家就只能購買數字版了。
這個定價算是未來綠洲所有游戲里定價最高的一款游戲了,對于經常玩主機游戲或者單機大作的玩家而言,這個價格到是挺好接受的,之前主機游戲因為一些“地區特色”的原因,玩家們基本都是按照匯率來買游戲,一款游戲基本都需要掏出300元以上。
全平臺的3A大作,就算同步發售PC版本,在發售的時候,很大一部分的游戲針對國區的售價也不會太低,部分游戲可能會有比較低的售價,純PC游戲倒是對國區的定價要低上很多。
而且游戲的PC版本,之后的降價幅度也是會比主機版本來的更大,各種折扣也會更多。
這里面很大的原因,就是因為現在PC游戲基本都是數字版游戲了,而主機游戲,實體版依舊占據了主流。
數字版游戲的收入分配,大體上就是游戲發行商,平臺來分,平臺收取權利金,剩下的除了一些可能存在的稅費之外,就都是游戲發行商的了。
但是實體版游戲則不同,賣出一款實體游戲,假設其定價是六十美元,那么這六十美元需要分成好幾個部分,零售商的分成,發行商的分成,給主機平臺的權利金,實體游戲的擠壓退貨成本,運輸物料費用。
同樣的售價,發行商賣出一款實體游戲大概只能拿到45%的分成,但是數字版的分成高達70%,如果是自家的平臺,那么就全是自己的了。
沒辦法,數字版游戲沒有庫存,沒有物料成本,不用運輸,優勢很大。
主機游戲的數字版,一方面是因為主機的容量有限,并不能安裝太多的數字版游戲,另一方面需要保證零售商的利潤,并不能像PC版那樣各種促銷打折,所以實體游戲到了現在依舊存在,且有主流地位。
主機玩家基本習慣了三百多一款游戲的定價了,這一次未來綠洲的《罪惡之城》的主機版的國內售價是198元,倒是讓主機玩家們非常的高興。
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