第九十章 沒有對手-《未來游戲創始人》
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未來綠洲很有遠見的在游戲里加裝了各種方便玩家進行視頻制作的小工具,并且入他們所預料的那樣,這些工具極大方便了玩家們進行各種創作活動。
這也是PC版本的一個優勢吧,畢竟只有在PC版里才能使用這種工具。這兩個月,以罪惡之城的游戲內容為素材做出來的各種科幻大片成為了游戲相關創作的熱門方向。
這算是游戲的一個“高端玩法”了,在其他人還在玩游戲的時候,他們已經不玩游戲了,他們拍電影。
通過這種方式,《罪惡之城》又吸了不少不明真相的新玩家的加入,現在已經沒人懷疑《罪惡之城》會成為這個游戲世代的一款真正的代表作。
媒體的評分也相當的誠實,截止到年底,超過兩百家媒體對《罪惡之城》進行了評測打分,MC最終統計出來的評分比起開局評分沒有任何的下跌,游戲的最終分數定格在了95分。
未來綠洲并不是什么老牌公司,《罪惡之城》也是全新的游戲系列,不是某些人的青春,這個分數沒有任何的信仰加分或者感情加分在里面,純粹憑借著實力得分。
往常,一年一度的游戲頒獎季還是挺吸引游戲界的目光的,畢竟每到頒獎季的時候,玩家圈子通常會變得非常的熱鬧。
游戲界的獎項很多,畢竟大部分是媒體獎,真要算的話大大小小的野雞獎差不多有兩百多個獎。
這兩百多個獎里,90%以上都是沒人關注的,你愛給誰給誰。
一般玩家們討論比較多的,就是傳統的三大獎項,也就是TGA,D.I.C.E和GDC。TGA是媒體獎,后面兩個是業內的獎,代表開發商,發行商和游戲從業者。
對于玩家來說關注TGA的稍微多一些,畢竟是媒體獎,現在TGA每年的頒獎典禮都是直播的,影響力還是不低的。對于玩家群體來說,不同游戲的粉絲大多都會在頒獎季里開撕,誰也不服誰,獎不頒給自己喜歡的游戲,那妥妥就是一個野雞獎。
當然,如果某一年有一款游戲特別強勢,席卷世界的話,這種爭議就會少一些,因為可能是真的沒得打。
這幾年,完成過三大獎項大滿貫的游戲基本也就一手之數,能做到這些的都是一個時代的代表作,這些游戲拿獎算是眾望所歸,基本沒有對手,粉絲之間很難撕起來。
好吧,《守望先鋒》可能是個例外,雖然當年也橫掃各大獎項,包攬當年三大獎項的大滿貫,不過玩家對它的爭議卻是沒有停過……
對于今年的頒獎季,說起來看點其實真的不大。如果說今年的前10個月,關于今年的年度游戲會是哪一款游戲這個問題,大家還能討論一番的話。那到了現在,這個問題幾乎已經沒有懸念了。
《罪惡之城》以95分的評分,冠絕次世代所有游戲的銷量,強大的話題性在這個年末王者降臨,打碎了所有人的疑問。
在大作們紛紛跳票的今年,《罪惡之城》沒有任何的對手。
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