第(1/3)頁 窗簾依舊緊緊拉著,令這間辦公室被昏暗所籠罩。 沙發之上,一個男人僵硬地坐在那里,雙眼無神地盯著面前的茶幾,偶爾才會活動一下身體,但動作非常機械,就像是一個機器人。 突然間,他的眼睛又恢復了神采,仿佛是意識降臨到了這具身軀。 阿澤從沙發上站起來,放松麻木的肌肉,然后將大腦重新啟動開始思考。 位于荒坂科技公司內的人格分身是“鍛造師”,這是相對來說最不具備正面戰斗力的分身,所以才坐鎮大后方。 而像這樣的人格分身,他一共有十二具,他們同時存在,可以同時執行他的任務,并且都擁有自己的性格、人設,在需要的時候也可以進行意識的切換。 由于“鍛造師”人格生有反骨,性格不可控,所以他一般不會讓鍛造師單獨做事,只要斷開思維老實坐在沙發上就行。 某種程度上來說,他擁有十三條命。 這是能夠令任意一個玩家驚喜的數值,除了演員,因為演員的每次出演都是賭命,失敗即死,十三條命沒有任何意義。 演員,一個極端到令任何一個人絕望的職業。 這個職業無疑是怪談世界中極具特色的一種,發育完全后將擁有著常人幾乎無法理解的威能。 然而在這個怪談世界中,“極具特色”的含義就是在懸崖邊舞蹈。 危機與機遇并存,這就是這類職業的共同特征。其次,存活率極低也是這類職業的共同特征。 就像是一些游戲中常見到的職業種類,前期弱后期強,具有極強的發展潛力…… 此乃謊言。 見識到的t1職業越多,阿澤便越能意識到這流傳在怪談世界中的職業論是錯誤的。 t1,就是強,就是變態。 比如教練身為體武者,前期就有不俗的身體素質加成,跑得快肯定更容易活下來,而晉升t1后更是干脆取消了身體素質上限…… 發育到現在這個地步,基本上就是“根源以下,一人一下”,必須要依靠一些規則級的能力才能與之周旋。 比如“困”字符,又比如一些特殊的怪談能力。 而教練這個等級的玩家,海城明面上就還有七個,并且對他的印象都不好,這就是阿澤發育到現在也不敢隨意露面的原因。 教練的巴掌,是真的會死玩家的。 演員這個異化職業又是發育型職業中極為特殊的一類,它的晉升非???,在極短的時間內就推進至t1階段。 比如阿澤,只混了三個副本的時間就晉升t1,然后開始真正的玩命。 因為演員的發育期是從t1開始的,到了t1梯度才真正有了塑造人格分身的能力。 而在此之前,演員的異化職業幾乎是個純粹的廢物。 t4階段的演員只有一個能力。 【這是我的劇本】:每輪副本限一次,選定一個玩家目標并獲取對方的劇本(時間整點時更新,只提供一小時內的劇本)。 一個實時變化的劇本,可以提供一些信息,但對戰力的提升沒有太大的意義。 目標玩家意外死亡的話,這個副本的演員就相當于沒有了任何能力。 在極度弱小時,阿澤通過獲取強大玩家的劇本來對后續時空進行一定程度上的預知,然后規避部分風險,茍延殘喘到有玩家完成根源怪談為止。 t3時,獲取了兩個能力。 【逢場作戲】:翻閱劇本后,有概率觸發劇本記錄的相同怪談事件,規定時間內你可以扮演該角色,隨機獲取1~2項該角色的職業能力。 ·在怪談事件中,做出符合原角色心理的活動時將獲得1演繹點,違反原角色人設時將扣除5演繹點。 【人格化身】:副本完成后,消耗演繹點將可以兌換對應角色的人格分身(僅回歸現實前五分鐘有效),在你需要時,你可以將視角切換至人格分身。 ·50演繹點=對應角色(包含性格、人品、職業技術水平) ·10演繹點=為人格分身添加1項異化職業能力 ·10演繹點=為人格分身添加1項圖章 這個階段開始初步體現演繹能力,但【逢場作戲】的副作用太強,每次使用都會觸發怪談事件,事情很容易就會變得更加棘手。 而【人格化身】就更是雞肋,一場副本下來他往往只能收獲二三十點演繹點,想要修建人格的話至少需要50點,這還僅僅是制造沒有怪談能力的白板角色,所以在t1階段以前,他從來沒有建造過“人格分身”。 t2時,再次增加一個輔助能力。 【演員的自我修養】:你可以更好地飾演任一角色,在扮演時將獲得大量該職業的熟練度,并臨時獲取扮演角色的一枚圖章(以對方使用率為優先級) t1時正式獲取演員的核心能力。 【人生如戲】獲取劇本后,你可以開辟并行發展的平行宇宙線,目標存在于“宇宙1”,演員存在于“宇宙2”并進行角色扮演,暫時獲取相應目標的能力,并行的平行宇宙無法互相影響。 該副本結束(或演員死亡)時將根據平行宇宙內三種結果進行演繹判定:·目標存活,演員存活,“宇宙2”將成為主宇宙線,目標將獲取演員在演繹期間所有收益,演員以無收益狀態回歸現實。 ·目標死亡,演員存活,“宇宙2”將成為主宇宙線,目標以無收益狀態回歸現實,演員的演繹點將補充至上限。 ·目標死亡,演員死亡,“宇宙1”成為主宇宙線,演員死亡并消散,目標攜帶演員手中的所有劇本回溯至獲取劇本的時間節點,重啟沒有演員存在的時間。 第(1/3)頁