第(1/3)頁 進入【夜色哀嚎】.... 子非樂打開面板,在心里默念。 一道道波紋浮現,恍惚間,他突然想起自己好像忘記立“已有人”的牌子了。 “估計出來的時候會撞到人”子非樂如是說到。 盡管現在外面空蕩蕩的,但根據“**定律”,自己不立牌子,出去恰好會撞到人。 這就和小時候一樣。 一只眼打游戲一只眼盯樓下,爸媽絕對不會突然回來。 但只要不盯,全神貫注的打游戲,那爸媽必定突然有事回來。 ...... 畫面跳轉,鏡頭拉進礦洞之中。 這次子非樂輕車熟路了很多,進了礦洞后,按照之前的記憶,輕車熟路,徑直往里走去。 拐角處迎面撞上一群狗頭人礦工,被子非樂一個金剛碎收掉。 緊隨其后的狗頭人監工也被一記拋沙秒掉。 結束這場短暫的遭遇戰后,子非樂感覺這次戰斗,有股說不清道不明的感覺。 “似乎...更得心應手了一些?”他撓撓頭,也沒太往心里去。 估計是對技能理解更深,所以顯得格外的輕松寫意吧。 通俗來講,就是由菜鳥往老鳥進化了。 實際戰斗力不光取決于身體素質和技能加持,心態、對技能的理解和運用都是很重要的因素。 子非樂處理完第一批狗頭人后,正要往熟悉的岔路口走,突然停下了腳步。 “話說另一邊會有什么?” 上次來的時候,往右拐是因為聽見里面有聲音了,尋著聲音找到礦洞和boss,那另一邊呢? 本著探索的心思,子非樂直接轉向,朝左手邊的礦洞摸去。 這條路比通往boss的那條路要黑,地上坑坑洼洼的,似乎有不少散落的石頭,走兩步就能踢到一個。 子非樂往前推進十數米仍舊沒有到頭,眼看光線已經暗淡的不能正常視物,只能退回岔路口。 完全黑暗太危險了,不值冒險。 第(1/3)頁