第(1/3)頁 晴樹注意到人物卡的當前狀態發生了變化。 從饑餓、瀕死、絕望換成了飽腹、好奇、希望。 脫離了瀕死。 考慮到少女如今的處境,就必須及時讓她強大起來。 在培養方向上,晴樹選擇了荊棘女王。 有一說一,還是女王比較好玩。 如果再穿著高開叉長裙、紅色高跟鞋、黑色的絲襪以及手持長鞭,就更加令人興奮。 卡牌跳出了幾行字。 【培養】 【當前行動值:100。】 【知識:知識就是力量,成為女王,必須擁有極高的知識量。玩家可消耗20個行動值,讓少女進行閱讀,玩家需要提供書籍。】 【訓練:女王絕不可能是花瓶,必須具備較強的戰斗經驗。玩家可消耗30個行動值,讓少女進行訓練,玩家需要提供技能書。】 【打扮:美貌也是一種武器,女王就要有女王的樣子。玩家可消耗30個行動值,讓少女進行打扮,玩家需要提供化妝品、衣物等。】 【招募:一個人無法成為王者,萬人簇擁才是王者。玩家可消耗20個行動值,讓少女進行招募,需要使用特定的道具。】 “原來是個養成抽卡游戲,倒是挺有意思的。” 晴樹看慣了升星、突破、洗練屬性等常規操作,這個培養系統顯得十分新奇,有一種真實感。 書籍,他有一本對魔忍,想了想,還是算了,會出問題的。 技能書,沒有,倒是有一瓶忍術啟示藥劑。 雖然可以自己用,但晴樹知道自己的水平,那是一塌糊涂。 而且讓少女吸收,他還能得到雙倍的反饋。 晴樹選擇了使用,卻被告知暫時不能生效。 因為目前是個三無少女。 “看來還得考慮循序漸進啊。” 晴樹悟了,你不能上來就讓她創造忍術,或者給她個頂上化佛什么的,完全沒有意義。 這種就跟你讓一個小學生嘗試做出高數題一樣。 不是努力就能成功的。 做不出來就是做不出來。 打扮,沒有任何難度,只需要買買買就成。 招募,晴樹有點兒不明白特定的道具是什么,難道是十連券?不至于吧。 因為信息太少,他也只能是猜測。 最終他拿出了事件完成劵。 少女目前有兩個事件可以完成。 一是命中注定的伙伴,用于觸發羈絆。 這個看起來同樣很眼熟。 晴樹前世玩什么三國類手游或者金鏟鏟之戰,湊齊某某人物或道具,就能觸發類似于攻擊力加成啊之類的效果。 二是拜師學藝,這個自然不用多說。 兩相對比,肯定是第二個更加重要。 晴樹還想著從少女身上獲得反饋。 【玩家使用了事件完成劵,少女事件二提前完成,玩家獲得獎勵查克拉上限增加20%。】 【事件二已變更,學會三身術,成為下忍。】 【注:達到下忍后,就能召喚人物投影進行作戰。】 哇,金色傳說! 第(1/3)頁