第(1/3)頁 林達做出一個突突突的手勢,繼續說道。 “而且如果不大幅度加強防守火力的話,區區一座孤單碉堡怎么守住四面八方的敵人?” “總不可能強行把敵人的進攻規模強度也調低?” 聽到林達說降低進攻規模,員工們都是瘋狂搖頭。 很顯然,即使是孫指導這樣的貴物,甄白梅這樣的總務門外女,或者許靈英這樣剛入職幾天的新人。 他們也都知道敵人進攻規模的重要性。 《搶灘登陸1453》的戰斗規模,一定! 要搞大! 在林達進行了解釋之后,雖然大部分員工們還是對雙管122毫米口徑諸葛連弩有所吐槽。 但因為沒有更好的辦法,所以大家也就沒什么意見了。 總體而言,這一次的會議并沒有持續太長的時間。 無論是給員工們解答疑惑,或者說聽取員工們的意見。 都沒有太多的流程。 原因也很簡單。 因為《搶灘登陸1453》本身是一款內容不多的簡單游戲,沒太多討論的必要。 別看設置了50個有限關卡,和后續無限的自動生成關卡。 但游戲的地圖始終是一樣的。 遠方的背景貼圖是君堡的城墻。 玩家的正面是一片海灘。 背后是旱地行舟的奧斯曼艦隊。 敵人就從海灘和艦隊,以360度的方向進攻。 每一關的地圖都一樣。 偏偏你還沒法噴! 因為游戲就是死守一座小碉堡,總不可能這座小碉堡到處跑吧? 除了每一關的地形都一模一樣之外,游戲的敵人種類也是很少的。 前兩關只有大頭兵東方伯伯。 這種經典的炮灰步兵沒有盔甲,手持長矛拿面方盾就沖上來。 從古代波斯帝國開始,一直到近現代,東方伯伯作為西亞地區代表性的炮灰兵種,被各路猛男揍了兩千多年。 如今在《搶灘登陸1453》里,東方伯伯作為基礎兵種自然也是一樣的被亂殺。 后面會漸漸的出現輕騎兵、重騎兵,鐵甲沖車,披甲戰象,禁衛軍耶尼切里等兵種。 但暫不考慮出空軍。 總體來說,就是輕重步兵、輕重騎兵、以及一些攻城器械兵種。 作為一個擁有50關以上的游戲,這點兵種數量在地球上是肯定要被噴的。 但在游戲水準奇差無比的平行藍星,游戲兵種重復天經地義,幾乎不會被噴。 關鍵是《搶灘登陸1453》設置的兵種有限,這很合理啊! 第(1/3)頁