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第46章 你將如閃電般歸來!-《陰間游戲設計師從卡爆手機開始》


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    林達做出一個突突突的手勢,繼續說道。

    “而且如果不大幅度加強防守火力的話,區區一座孤單碉堡怎么守住四面八方的敵人?”

    “總不可能強行把敵人的進攻規模強度也調低?”

    聽到林達說降低進攻規模,員工們都是瘋狂搖頭。

    很顯然,即使是孫指導這樣的貴物,甄白梅這樣的總務門外女,或者許靈英這樣剛入職幾天的新人。

    他們也都知道敵人進攻規模的重要性。

    《搶灘登陸1453》的戰斗規模,一定!

    要搞大!

    在林達進行了解釋之后,雖然大部分員工們還是對雙管122毫米口徑諸葛連弩有所吐槽。

    但因為沒有更好的辦法,所以大家也就沒什么意見了。

    總體而言,這一次的會議并沒有持續太長的時間。

    無論是給員工們解答疑惑,或者說聽取員工們的意見。

    都沒有太多的流程。

    原因也很簡單。

    因為《搶灘登陸1453》本身是一款內容不多的簡單游戲,沒太多討論的必要。

    別看設置了50個有限關卡,和后續無限的自動生成關卡。

    但游戲的地圖始終是一樣的。

    遠方的背景貼圖是君堡的城墻。

    玩家的正面是一片海灘。

    背后是旱地行舟的奧斯曼艦隊。

    敵人就從海灘和艦隊,以360度的方向進攻。

    每一關的地圖都一樣。

    偏偏你還沒法噴!

    因為游戲就是死守一座小碉堡,總不可能這座小碉堡到處跑吧?

    除了每一關的地形都一模一樣之外,游戲的敵人種類也是很少的。

    前兩關只有大頭兵東方伯伯。

    這種經典的炮灰步兵沒有盔甲,手持長矛拿面方盾就沖上來。

    從古代波斯帝國開始,一直到近現代,東方伯伯作為西亞地區代表性的炮灰兵種,被各路猛男揍了兩千多年。

    如今在《搶灘登陸1453》里,東方伯伯作為基礎兵種自然也是一樣的被亂殺。

    后面會漸漸的出現輕騎兵、重騎兵,鐵甲沖車,披甲戰象,禁衛軍耶尼切里等兵種。

    但暫不考慮出空軍。

    總體來說,就是輕重步兵、輕重騎兵、以及一些攻城器械兵種。

    作為一個擁有50關以上的游戲,這點兵種數量在地球上是肯定要被噴的。

    但在游戲水準奇差無比的平行藍星,游戲兵種重復天經地義,幾乎不會被噴。

    關鍵是《搶灘登陸1453》設置的兵種有限,這很合理啊!
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