第(2/3)頁 內陸劇情已經寫到階段性的結尾,所以得讓主角獲得一大波好處再走,茍是茍不住的。 進入外海卷會調整好。 我記得上架感言說了,本書是保持基本邏輯的白爽文,但是中間一段,太注重邏輯,反而寫出了問題。 為了邏輯,不能讓主角無腦越級,但面對太強的敵人,就必須得想方設法開掛,中間就得茍住,可是這個茍是憋屈的。過程一長,哪怕報了仇,爽感也是不高的。 因為系統本身跟邏輯就是產生沖突的,都開掛了,還讓主角因為敵人太強而被迫蟄伏,本身就是有問題的。最好的辦法其實就是不寫這些,或者想出更好的辦法解決這個矛盾。 不該強行沖突。 我最喜歡看幾本書——凡人修仙傳、極道天魔、十方武圣,在這方面都處理的很好。韓立人稱韓跑跑,前面五六百張都在跑路,但是很絲滑。 我的主角因為牽掛太多,被迫跟敵人硬剛,寫多了讀者累,我自己也感覺不得勁。應該借助模擬器避開一些禍端,才是真得穩健。 我之前想法是讓主角在內陸獲得更多的好處,然后再去外海安穩發育十幾年,等到「乾天宮」開啟返回,在里面收割一波。 之后出來直接閉關突破武神,亂殺世家豪門。 為了這個大高潮,想著中間受點委屈也沒什么。但是更新少了,周期拉長,確實有問題。 所以,現在最好的辦法就是換地圖(這也是大綱原定的計劃) 第(2/3)頁