第(3/3)頁 要不是自己走的是猛鬼途徑沒有肉體,把全盛時期的他丟去“二疊紀大滅絕”的地球,估計也很難在那種環境下生存。 決定了等這次回去之后,多查一些“二疊紀大滅絕”的資料,然后就在受邀者的任務中給他們安排上。 此時正在鐘善澤開設的受邀者世界中,和綾夢雨等人品茶聊天的索建,突然沒來由的打了一個哆嗦,好像有什么不得了的事情,在自己不知道的地方發生了一樣。 總之曹元嵐在獵鬼公司開設的這堂講座,讓開發團隊從中受益良多,原本的設計草案因而遭到了大幅度修改。 這還是鐘善澤來到這個世界以來的第一次,他自己設計出的方案被基本推翻,只保留了原本方案中的精神。 對此鐘善澤倒也沒有生氣,只是給自己提了一個醒,那就是以后對于他不熟悉的領域,還是得去請相關專業的顧問來才可以。 和鐘善澤提交上去的那版方案相比起來,獵鬼新設計出來的方案,更加科學的貼近歷史上古生物發展脈絡。 當然就如同工作人員在論壇上所回答的那樣,《生命的史詩》終究只是一款游戲,不可能完全和歷史上一模一樣,總是得在游戲性和真實性之間做出取舍。 《生命的史詩》從2105年5月立項開發,很快就請來了曹元嵐教授和他的團隊,作為這款游戲在古生物知識方面的顧問,迅速在一開始便調整了開發方向。 經過長達一年多的開發與測試之后,最終在2106年7月這個暑假時節,向所有對其感興趣的玩家,揭開了自己的神秘面紗。