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第720節(jié) 狂虐-《網(wǎng)游之局中局》


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    哪怕是橙色的自賞或者是不屈,也只能持續(xù)8秒時(shí)間而已,8秒過后必死無疑!

    可有強(qiáng)勢期就要有疲軟期,橫掃乾坤不像其他技能那樣,對目標(biāo)造成傷害時(shí),造成的傷害數(shù)值是玩家自身的攻擊+技能傷害-對方的防御,這些技能是和玩家自身攻擊掛鉤的,而橫掃乾坤呢?它的傷害是技能傷害-對方防御,和玩家的攻擊力無關(guān),這就注定了,等后期玩家的防御上來了,橫掃乾坤就沒有傷害了!因?yàn)榧寄鼙旧淼某砷L性是跟不上玩家防御的提升的,橫掃乾坤每升十級可能只能多打1000傷害,但是人家升10級,防御力卻增加了2000,是不是越到后期,這個(gè)技能就越乏力?

    眼下,橫掃乾坤已經(jīng)進(jìn)入了疲軟期了,這個(gè)技能的傷害,還不如風(fēng)云無忌的普通攻擊所帶來的傷害高!但是,盡管如此,風(fēng)云無忌依然還是用出了這個(gè)技能,原因很簡單,它是一招群攻,或許橫掃乾坤對于單個(gè)野怪來說,其傷害還不如風(fēng)云無忌的普通攻擊,但是如果被攻擊的數(shù)量上去了,那傷害肯定是遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過普通攻擊的!也就是說,這招橫掃乾坤雖然對于玩家而言,殺傷力大大降低了,但是拿來對付野怪,仍然是一把好手!

    15秒的橫掃乾坤一過,又是一波野怪倒地不起!也就是說風(fēng)云無忌15秒鐘清了兩撥怪,和東吳后主個(gè)血海魔君差不了太多!

    而若論短時(shí)間內(nèi)清理兩撥怪,牛魔王確實(shí)不如以上三人,但是如果論持續(xù)刷怪能力的話,那我牛魔王可有話要說了,在場的各位若有誰說刷怪的總數(shù)量最多,那有誰敢挑戰(zhàn)我牛魔王的地位?

    見東吳后主、血海魔君和風(fēng)云無忌都露了一手,牛魔王不慌不忙,笨鳥先飛,就讓他們這些笨鳥先飛吧,要不然等最后他們輸?shù)锰y看的時(shí)候,該說自己欺負(fù)他們了!

    片刻之后,牛魔王才開始放毒,玉碎昆崗,連珠腐尸毒雙毒齊下,原本不能疊加,但玉碎昆崗經(jīng)過真武指點(diǎn)后可以與其他毒疊加,中毒的持續(xù)掉血無視等級壓制,具體傷害為內(nèi)功-對方的防御/2,這就很變態(tài)了,所有無視等級壓制的技能都是好技能,就拿眼前的這一幕來說,等級壓制了5級,減傷50%對于所有人來說都是一個(gè)揮之不去的噩夢,但是牛魔王的這招玉碎昆崗卻可以無視等級壓制,其傷害是有著自己獨(dú)立的計(jì)算方式的!牛魔王和東吳后主一樣,并沒有隨大流鑲嵌雙排的屬性攻擊寶石,而是鑲嵌了雙排的貓眼石來增加內(nèi)功攻擊,因?yàn)樗倪@招玉碎昆崗是和內(nèi)功攻擊掛鉤的,內(nèi)功越高,傷害越高!如果玉碎昆崗只是一個(gè)單體類攻擊技能,自然是不值得牛魔王為之鑲嵌貓眼石了,可玉碎昆崗是群攻技能啊,而且還是一個(gè)冷卻時(shí)間只有15秒的群攻技能,如此短冷卻的群攻技能放眼整個(gè)中土大陸,連同通用型技能在內(nèi),都沒有幾個(gè)!這直接注定了這個(gè)技能的高使用頻率,加上它是群攻技能的本質(zhì),牛魔王自然要上雙排的貓眼石了!

    玉碎昆岡:群體攻擊,對自己周圍5米范圍內(nèi),最多6個(gè)目標(biāo)造成大量直接傷害,需要消耗半怒,冷卻時(shí)間15秒。

    連珠腐尸毒:群體攻擊,使自身周圍7米范圍內(nèi),最多6個(gè)目標(biāo),每秒造成一次內(nèi)功攻擊傷害,持續(xù)6秒,并使目標(biāo)中毒持續(xù)掉血,持續(xù)10秒,冷卻時(shí)間16秒。

    而連珠腐尸毒呢?更是變態(tài),冷卻時(shí)間只比玉碎昆崗多一秒,沒錯(cuò),前面所說的冷卻時(shí)間這么短的群攻技能,整個(gè)中土大陸都找不出幾個(gè)來,但是星宿這里就有兩個(gè)!為什么說連珠腐尸毒比玉碎昆崗更加變態(tài)?因?yàn)檫B珠腐尸毒可以連續(xù)使用六波毒,雖然單拿出一波來,其傷害不如玉碎昆崗,但是六波毒的總傷害是遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過玉碎昆崗這個(gè)群攻技能的!因?yàn)檫@個(gè)技能是有著一條限制的,那便是持續(xù)施法!在使用連珠腐尸毒期間,玩家是不能動(dòng)的,如果玩家移動(dòng)了,那持續(xù)施法就打斷了,也就是說,在星宿釋放連珠腐尸毒期間,是一個(gè)任由人攻擊的活靶子!反觀玉碎昆崗就不一樣了,那是一個(gè)瞬間釋放的群攻技能,人家用完以后就可以該干嘛干嘛去了!連珠腐尸毒有了持續(xù)施法這一條限制,其傷害自然要遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過玉碎昆崗了!

    眾所周知,當(dāng)玩家持續(xù)施法期間,如果受到了攻擊的話,會影響玩家讀條的!如果是類似于峨眉的沖虛養(yǎng)氣那樣的,需要讀完條才能使用出來的技能的話,那由于玩家的攻擊,讀條時(shí)間會有一定程度上的延長,原本只需要兩秒就可以讀完的條,可能會需要三秒,四秒才能讀完,如果被攻擊的頻率非常高的話,甚至?xí)苯哟驍嘧x條!而如果是類似于星宿的這種,邊讀條邊釋放的技能的話,那就恰恰相反,這個(gè)技能條在初始狀態(tài)下是一個(gè)長達(dá)六秒的讀條,在不受干擾的情況下,需要六秒才能將技能條讀完,每讀一秒,釋放一波毒和傷害,但是如果在讀條期間受到攻擊的話,那讀條速度就會加快,最終可能只花費(fèi)了五秒鐘就把條給讀完了,如果被攻擊的頻率非常高的話,也有可能四秒鐘內(nèi)就讀完了,也就是說,原來這個(gè)技能是可以釋放六次攻擊的,每秒一次,但是由于被干擾了,最終只群攻了五次,四次,甚至三次,別人的干擾導(dǎo)致了這個(gè)讀條技能的傷害大大降低了!

    星宿的連珠腐尸毒只是一個(gè)代表而已,其他門派里也有類似的技能,比如武當(dāng)派的兩儀劍,如封似閉,峨眉派的金頂綿掌,天龍派的三陽開泰,星宿派的笑里藏刀等等,都是即用即生效的!這些技能都有這個(gè)共性,被攻擊的話會縮短技能持續(xù)施法的時(shí)間,影響技能的效果!

    但是,星宿是一個(gè)特殊的門派,星宿派是有一招談笑自若的,這是一個(gè)輔助類技能,同時(shí)還是一個(gè)持續(xù)數(shù)分鐘的狀態(tài),該狀態(tài)下,持續(xù)發(fā)功不會受到打斷!也就是說,只要星宿派玩家先使用了談笑自若,隨后再使用連珠腐尸毒或笑里藏刀的話,那即便是對方有一百個(gè)人來攻擊自己,也不會打斷自己的持續(xù)施法!當(dāng)然,這里所說的打斷指的是縮短,不會縮短這兩個(gè)技能的持續(xù)施法時(shí)間!如果對方用控制技能控住你了,那你的持續(xù)施法還是會被打斷的!

    就這樣,兩招群攻過后,牛魔王周圍的野怪們雖然沒有死去,但血量也都?xì)堁耍D醪]有急需去收拾這群殘血的野怪,而是將攻擊目標(biāo)轉(zhuǎn)移到了那些沒有中毒的野怪身上!

    幾秒鐘過后,這些中毒的野怪毒性消失,消失以后,這些野怪也僅僅剩余一絲血了,這時(shí)候,牛魔王才回過頭來一一收拾這些空血的野怪!
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