第(2/3)頁 “為什么冰箱、電視這些電子產品不能疊加。” 唐明將游戲背包中的那些大型家電拿出,發現這些家電每一個儲物格只能存放一個。 這合理嗎? 顯然不合理。 他也沒辦法說什么。 畢竟游戲特性就是這樣。 “這樣看來木箱是最劃算的。” 將三樣擁有儲物功能的家具測試完后,唐明得出這個結論。 雖然木箱只有八格儲物空間,但制作時只消耗木頭,不消耗金屬。 并且其余兩件物品制作都需要花半個小時的時間,而木箱只需要十分鐘。 制作一個木盒的時間,可以制作三個木箱,也就是二十四個儲物格,比起同一時間制作的木盒要多出四個。 不過..他還是選木盒。 他不缺金屬,并且這些這些儲物物品也不需要他來制作,之后寫成任務發布給那幾個拾荒者就可以了。 “到時候我負責驗貨就行。” 想到這里,唐明看向另外幾樣東西。 梯子壁燈需要地下室才能使用。 室內土壤這需要泥土才能制作,得把地下室挖完后才能獲得。 至于棒球棍還有簡易陷阱,則是需要去到森林里才能測試。 “地下室怎么挖?” 唐明皺眉。 游戲中站在客廳點一下就行,至于進入游戲后.. 他來到客廳,看向地面。 [是否施工?] [是] [否] “是。” 唐明做出了選擇。 而后他便看到自己從背后不知道什么地方,拿出了一張藍圖。 這張藍圖上顯示著他腳下地下的大致結構,綠色的方格顯示著他現在可以挖掘的區域。 目前這綠色方格有兩個。 就是他客廳下面的這片區域。 “不知道有多大。” 唐明見此,將兩個方格都選中。 而后他便看到自己的手在藍圖上指指點點了起來。 與此同時將注意力放到地下,還能隱隱約約地聽到下方傳來的施工聲。 雖然早有預料,但實際見到后,唐明還是覺得這種修建方式有些過于離譜。 “好歹也拿個鋤頭裝個樣子啊。” “不過話說回來..” 唐明看向手中藍圖,如果獎勵結算的時候,抽到這東西豈不是.. “地殼竟是我家?” 想到那畫面,唐明便不由自主的期待了起來。 當然,這一切的前提都要看他能不能抽到這地下室的圖紙。 地下室的挖掘花費了一個小時的時間。 在這期間唐明的飽食度和精力值都下降了很大一截。 而結束后他也明顯感覺到身體疲憊了幾分。 這樣看來,挖掘地下室并不是沒有消耗。 對此唐明也只能說這很質量守恒。 將地下室挖好后,客廳的地面上是沒有任何痕跡的。 第(2/3)頁