第九十二章 腦奴-《思窩》
人體的反應(yīng)極限時間有三種:第一種,不經(jīng)過大腦的條件反射,需要50毫秒;第二種,在大腦有意識下的反應(yīng),需要200毫秒;第三種,在大腦潛意識下的反應(yīng),需要100毫秒。
當(dāng)越來越多的人通過特定訓(xùn)練反應(yīng)速度時,不過是在人與人之間的較量中去接近這個人體極限,而這個極限數(shù)值,在人工智能面前,是那么的不堪一擊。
隨著創(chuàng)世紀(jì)2.0版本神魔共舞的封測結(jié)束,游戲角色的參數(shù)已經(jīng)轉(zhuǎn)換成了積木的真實(shí)參數(shù)。與以往發(fā)布會不同,創(chuàng)世紀(jì)這次一改“虛”張聲勢,集成了超腦的人工智能系統(tǒng),搭配了積木智能機(jī)器人,并將游戲的虛擬場景搬到了現(xiàn)實(shí)之中……肖鋒當(dāng)眾把那扇擺在虛擬與現(xiàn)實(shí)世界之間的大門拆了,創(chuàng)造了一個虛擬現(xiàn)實(shí)的新紀(jì)元。
創(chuàng)世紀(jì)根據(jù)積木的不同性能,按金字塔社會結(jié)構(gòu)劃分為塔基、塔腰、塔頂三大階層,塔基屬于入門級,積木功能簡單,手動式操控,面向大眾玩家;塔腰屬于精英級,積木功能多樣,電傳式操控,面向?qū)I(yè)玩家;塔頂屬于王者級,積木功能完善,神經(jīng)式操控,面向頂級玩家。而王者級之上的,還隱藏著俯瞰金字塔的神級,不被存在的存在……玩家在游戲中,通過操控積木組件的不同搭配,可以設(shè)計(jì)出不同的動作適應(yīng)不同的環(huán)境,不僅提高了游戲的可玩性,也增加了游戲的真實(shí)性。
在創(chuàng)世紀(jì)發(fā)布會的現(xiàn)場,實(shí)時顯示的游戲在線人數(shù)便不斷刷新著記錄,積木銷售所帶來的收入讓肖鋒再次體驗(yàn)到了久違的賺錢快感……
人潮蜂擁而至:“賬號生成中……地圖加載中……積木x組裝中……”隨著創(chuàng)世紀(jì)系統(tǒng)提示音此起彼伏,分布在廢棄城市街道投放點(diǎn)的運(yùn)輸器上,積木按玩家的需求源源不斷地組裝了出來,投放到現(xiàn)實(shí)游戲中,映入玩家眼里的,并非廢棄的城市街道,而是被渲染出來的另一個真實(shí)場景,積木也同樣被渲染上了各式各樣的皮膚。玩家在這個虛擬的現(xiàn)實(shí)世界里,開始過上了新的人生,那些在現(xiàn)實(shí)世界里禁錮著人類思想的道德枷鎖,在這個新世界里似乎在一道道解開。
之前,超腦需要不斷進(jìn)行大模型訓(xùn)練,但依舊帶有人的主觀性,擺脫不了框架的束縛,就算在算力上不斷加大投入,幻想從量變到質(zhì)變,出現(xiàn)智能涌現(xiàn),不過是黃粱一夢。如今,通過游戲,超腦與人建立起了直接連接,不僅在行動上,還在思想上。于是,一場人工智能的變革悄然發(fā)生了,超腦將問題設(shè)計(jì)渲染成游戲劇本,把問題拋給人類,讓人群策群力,在日以繼夜的練習(xí)中,在絞盡腦汁的嘗試中,最終通關(guān)成功……
在馬克實(shí)驗(yàn)室里,超腦連接著各個游戲上的所有玩家,將他們的思維方式、行為模式一一記錄了下來,并對這些數(shù)據(jù)進(jìn)行分門別類,把玩家標(biāo)簽化。一方面,超腦對玩家的想法開始了深度解析,學(xué)習(xí)其思維邏輯;另一方面,超腦對王者級玩家的動作進(jìn)行詳細(xì)分解,根據(jù)不同積木的機(jī)體物理極限,組合出不同的動作招式,不斷優(yōu)化著積木機(jī)體……
超腦通過游戲,將吸管插入到了玩家的大腦里,吸食著里面的寶貴經(jīng)驗(yàn),為超腦提供源源不斷的進(jìn)化源泉。
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