第032章 孩子-《日本投資家》
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宮本健太郎和石原秀樹,鳥井美沙子分別以后,直接就回了住所,隱約聽到樓上有聲音,于是就沿著樓梯走了上去。
他順著聲音的方向,輕輕地推開了自家那一間娛樂室的房門,盡然發現藤原美樹在打游戲。
她雙手拿著索尼ps5的手柄,一邊玩著《裝甲核心6:境界天火》,一邊一改平日里面的斯文,自言自語的開始罵罵咧咧道:“就尼瑪一個游戲,至于弄得這么難玩什么?”
宮本健太郎忍住笑出聲音的同時,原本想要默默地坐到自己的電腦前面,卻被側頭看向了他的藤原美樹叫住道:“你不會是在玩兒我吧?這是給人玩的游戲嗎?”
宮本健太郎停下了腳步,只得看向她道:“自己玩的菜,就不要怪游戲難。”
藤原美樹放下手柄道:“不玩了。”
宮本健太郎平靜道:“我早就給你說過了《裝甲核心6:境界天火》的上手門檻高,完全就不適合大眾玩家。要不然,它就不會成為小眾類游戲了。
哪怕不賺錢,fs社為什么還要推出《裝甲核心》游戲系列,那就在于它承載了fs的一些游戲精神和內核。
現在鼎鼎大名的fs社在創建之初又不是做游戲的公司,而是給養豬企業提供數據服務。驚不驚奇,意不意外?
1997年,第一代《裝甲核心》在sony playstation平臺上推出,標志著fs社在創作游戲的理念上面和其它游戲公司就有一個最大的不同支出,那就是需要玩家自身去開動腦筋,從而找到最優的通關方法。
裝甲射擊類游戲,普遍的想法,首先換的就是更換武器或者強化裝甲,而從第一代《裝甲核心》開始就不是。
他最重要的是更換內置引擎。不僅如此,在對付不同的敵人,那是需要不同的裝備配搭。
加之,你平日里面就是一個不喜歡玩游戲的人,那就上手更難了。所以,玩不下去,也是太正常不過的事情了。”
藤原美樹始終認為游戲就不應該設計的那么難道:“你作為fs社最大的股東,也不說說他們,并讓他們改正一下?”
宮本健太郎直言道:“我當初就是認可了fs社這一種制作游戲的理念,所以才會愿意投資他們。
這也是好些游戲玩家之所以認可fs社的游戲,乃至成為其忠實粉絲的一個重要方面。想要玩的開心,合家歡,那就去玩任天堂出品的游戲了。
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