第(2/3)頁 噗!噗!噗! 三小格血被磨下去,血條旁邊的黃條微微上漲。 而此刻的破戒僧也已經從僵直中緩過來,手中巨大薙刀僅是輕輕一揮! 嗚——噗嗤!!! 狼的胸口處一道血光迸濺! 左下角的血條處瞬間空了三分之一! “啊——???” 驚了! 全場的觀眾們都驚了! 我就挨了一刀吧我草! 我三分之一的血條就消失了? 我砍它三刀才掉那么一小小格血,它給我一刀我就差點見我太奶? ‘沃?德?發?’ ‘不是?這什么逼傷害?’ ‘我看著那boss的血條不跟咱一樣長嗎?怎么咱這么脆啊?’ ‘我日你哥的這也太他媽難了吧?’ ‘只能失誤三次?’ ‘草!我光看著壓迫感都拉滿了,這要是體感艙第一視角,怕不是直接給我劈傻了!’ ‘……’ 驚呼聲頓起! 不過好在,隨著狼掏出了腰間的傷藥葫蘆灌了一口,血量再次恢復健康,觀眾們這才稍稍松了口氣。 而此時。 天天也終于擠過層層疊疊的人群,來到了黃金之風展臺的最外層,墊著腳向里面張望而去! 叮!叮!當!鏜! 抓耳的打鐵聲不斷響起! 就見那屏幕之上,狼閃轉騰挪,與破戒僧不斷周旋交手! 太怪了!太難了! 前所未有的動作體感大作本就讓觀眾們好奇。 而這樣緊張又刺激的BOSS戰設計,玩家們更是聞所未聞! 這BOSS不僅攻擊力和血量高得離譜。 其出招也如同是鬼魅一樣,令人根本捉摸不透! 就見他時而高舉薙刀力劈華山,時而二連斬后延遲一刺。 時而如同楓葉輕舞一般騰空而起,利刃在空中劃過看似輕飄飄,實則傷害爆炸的一刀。 時而又如同陀螺一樣,蓄力旋轉,快慢刀結合,卷起一陣死亡之風。 優雅,詭譎,令人毛骨悚然,壓迫感十足! 而作為主角的狼,則是在它的抽風攻擊中,閃轉騰挪。 時而追風揮出兩刀迅刃,時而眼疾手快踏住破戒僧的薙刀,時而鉤鎖上樹飛身下劈,時而揮動利刃震開破戒僧的攻擊! 令人熱血沸騰的打鐵聲在展臺上不斷傳出! 叮叮當當清脆悅耳,令人激動不已! “哇——!” “喔——!” “嘶——!” “哦——!” 現場的觀眾們很快便帶入其中,在一次次險象迭生之中,跟著發出一聲聲驚呼! 叮! 鏜! 而隨著破戒僧的又一次橫掃被狼彈開。 就見那破戒僧血量旁邊的黃條,已經岌岌可危。 這東西叫做“架勢條”,通過這段BOSS戰觀眾們也已經看明白了。 雖然破戒僧的架勢條沒破過,但是狼的小短條卻在一次抵擋‘大風車’的攻擊中崩潰了。 當時的狼便是一陣趔趄,顯然是氣力不支了。 而在緊張的對決之中,這樣的力竭崩潰,顯然是非常可怕的。 架勢崩潰間,就見那破戒僧不過是一掃,一劈! 狼直接飛了出去,差點飲恨西北,好在是傷藥葫蘆還剩最后一滴,勉強算是將血量補了上來。 而如今! 眼看著破戒僧的架勢條也要被打滿! 現場的觀眾們不由地紛紛攥起拳頭,腳趾扣緊地板! “come on……come on……come on……” 再看pew,這會兒也顧不上什么柯美拉,什么《鳥居》了! 全神貫注盯著大屏幕,渾身都在使勁兒,仿佛比正在演示的員工都緊張! 簌—— 紅葉卷起的蕭瑟風中! 只見那破戒半俯身軀,低頭垂手,手中薙刀握在手中,蓄在身后! 又來了! 大風車! 現場的觀眾們全都是心中一緊,微微張嘴。 而下一秒! 呼——! 大刀掄動,卷起片片積雪,切開空氣,攪動虛空,直朝只狼掃來! 而此刻的狼,也僅剩一個血皮了! 但凡有半下沒擋住,當場就得歸西! “臥槽臥槽臥槽,又來了!又來了!大陀螺!” 眼見著千鈞一發不成功便成仁,現場的觀眾們不由地齊聲驚叫,喊起了破戒僧的攻擊節奏: “一!二!三!四——” “五!!! 鏜!鏜!鏜!鏜!鏜! 五聲吶喊!五次火星飛濺! 震徹肺腑的金鳴聲中,就見那只狼竟然完美格擋下破戒僧的大風車! 而下一秒,就見破戒僧騰空而起,高高揚起手中薙刀,再次如開場一樣,向著狼劈來! 可這一次,狼卻并沒有招架,而是跟身進步,迎著大刀而去! 同時,手中利刃也隨之揚起,與破戒僧的蒼然薙刀狠狠相撞—— 鏜——!!! 剎那間! 破戒僧手中大刀竟然被硬生生震開! 中門大開,一記醒目紅點赫然出現在它哽嗓咽喉之處! 噌! 噗! 如閃電,如疾風,如掠食的鷹隼如離弦的利箭! 鋒利的武士刀狠狠戳進破戒僧的喉嚨中,一聲帛布撕裂的聲音中,噴涌的黑紅色鮮血如同開閘放水,迸濺而出!!! 嗡——!!! 現場瞬間爆炸! “過了!過了!臥槽!牛逼——!” “我靠我頭皮都他媽麻了!” “噶的這游戲也太不可思議了!簡直就是特么的無法想象!” “太驚人了這款游戲!鵝妹子嚶!!!” “這關卡設計,這BOSS設定,這對拼,還有這打鐵聲!奈何本人沒文化,一句臥槽行天下!” “有一說一,難是真的難,但是爽也是真的爽啊!” “這特么能打過去真吹一輩子吧臥槽!” “牛逼——!!!” “……” 整個展臺都沸騰了! 雖然,玩家們全程都沒有上手去操作,只是在臺下當看客跟著連連驚呼。 但此時此刻,當那詭譎無比,初見簡直令人頭皮發麻,甚至一度以為完全不可戰勝的BOSS,在被放了血之后。 那種激動和興奮的心情,還是讓現場的玩家們手舞足蹈,尖叫連連! 光是看都已經如此令人激動了! 想想看。 當自己有朝一日,在游戲中擊潰這恐怖如斯的破戒僧,那種成就感,又將是多么爆棚! 嘩—— 像是海潮一般。 嘩然的興奮議論聲,很快便影響到了背對背隔壁的柯美拉展臺。 …… 此時的柯美拉展臺中,依舊在進行了《鳥居:幽靈魅影》的演示。 只不過,觀眾們的驚嘆卻越來越少了。 因為僅僅是這一刻鐘左右的實機演示,玩家們似乎就已經看到了這款游戲的全貌—— 在這張以澀谷為原型的游戲地圖中,受到陰間邪靈能量的侵染,諸多鳥居都受到了污染。 玩家們所需要做的,將澀谷地區的一個個鳥居凈化干凈,期間順便做做各區域的支線任務。 像是幫靈體小孩找媽媽,幫上廁所的靈體男人遞手紙等等…… 而游戲的主線,自然就是抵抗陰間入侵,阻止罪魁禍首,拯救世界。 至于游戲的玩法,其實早在實機演示開始的前五分鐘中,柯美拉就已經展示完畢了。 沒錯,就是用風咒(手槍)、水咒(霰彈)、火咒(榴彈),以及帶有麻痹、吸引、傷害、灼燒功能的符箓(手雷),攻擊JK無頭女學生、提著公文包的社畜、張嘴吐泡泡的大姐。 至于BOSS戰,則是與霓虹‘百鬼夜行’都市傳說中的一些鬼怪戰斗。 像是裂口女啦、傘妖啦、八尺夫人啦…… 其實原本! 這種都市怪談題材,即便故事做的平平無奇,但只要把戰斗設計的有趣一些,就也能引起不少玩家們的興趣。 可問題是……柯美拉似乎腦子瓦特了。 不僅在小怪的種類設計上,不斷重復套皮,幾乎90%以上都是JK、社畜和大姐。 就連本應該緊張刺激的BOSS戰,都因為BOSS的行動邏輯單調,攻擊類型單一,而顯得枯燥無比。 更何況! 那個堪比榴彈炮的火咒攻擊太特么牛逼了,三五發下去就是一個BOSS。 這就讓原本就并不刺激的BOSS戰,更顯平庸。 “emmmmmmm……” “效果其實做的還是不錯的,但是這游戲的可玩性……” “嘖,感覺有點無聊啊” “的確,甚至這還是實機演示,真正的游戲流程還不知道會怎樣” “感覺需要觀望一下了……” “哎?那邊什么情況啊?叮叮當當的?” “哦——那邊好像是黃金之風的展臺啊——” “真的嗎?難不成是《只狼》的演示播片來了?怎么引起這么大轟動啊?” “太可怕了,感覺那邊的人就好像是要瘋了一樣” “我們過去看看吧……” “走走……這邊也就這樣了……我們去看看……” 嘩啦嘩啦—— 人,是群居動物,有從眾心理。 這一點,無論全球哪個國家,都是一樣的。 一個人走,無傷大雅。 兩個人走,也無所謂。 但當五個人,十個人,二十個人一起走! 情況便會一發不可收拾! 隨著外圍的觀眾們紛紛離開柯美拉的展臺,逐漸圍向黃金之風那邊。 越來越多的玩家們加入了這場‘轉移陣地’的行列之中! 就像是退潮一樣! 只能說,黃金之風攢的那十個億,獲得的這次公認的‘中型游戲廠商’晉級絕對是英明決策! 如果說! 此番! 他們不是中型廠商,也沒有藝游和迅藤兩大華國頂級綜合性游戲廠商助陣。 第(2/3)頁