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161.pokeni玩的都是套路!-《才不是做galgame呢》


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    取而代之的是——

    “厲害呢!pokeni這一次的宣發(fā)簡直神了。”

    “應該說宣發(fā)策略跟游戲產品相得益彰,配合得天衣無縫吧?!?

    “對,游戲產品大贊?!?

    “cl和ll真的就像人和影子一樣,互相獨立又彼此成就,隨便任何一個游戲拿出來都能成為經典,讓玩家們感動落淚,但是合在一起卻發(fā)揮出了驚人的力量。

    簡直太可怕了。

    這得是什么樣的神人才能想得出來這樣的兩款游戲,而且還能前后腳地讓它們上???

    古原椿湫,真是個了不起的游戲制作人?!?

    “是啊,游戲宣發(fā)看起來不可思議,但是全都是因為產品如此,正是因為這兩款游戲相得益彰形成共振效應,那么在宣傳上自然也要根據具體情況來。

    我現(xiàn)在收回p社運營團隊不懂游戲的話。

    pokeni的游戲運營團隊,包括社長在內,簡直就是一群神人!”

    “沒有這樣的兩款游戲產品,也不敢采用這樣的宣發(fā)策略,從這里就能看得出來pokeni內部真的是鐵板一塊。

    運營團隊如果沒有對游戲的深刻認知,并且對自家游戲的極度自信,是不可能采用這樣的宣發(fā)策略的。

    事實證明,產品和運營真的是互相成就。

    pokeni這家游戲公司神了?!?

    ……

    青智源用兩個游戲,給業(yè)內的同行們深刻地上了一課。

    無數公司在cl和ll的啟發(fā)下產生了很多新的想法——

    哦,原來游戲還能這樣制作的啊。

    哦,原來內核互補,能形成這么強大的效應。

    雖然是galgame領域,但似乎這一套模式也能拓展到其他地方呢。

    但具體該如何應用呢,大家都還沒想好。

    這其中深受震撼的,不僅僅有galgame領域的蛭田昌人,小島秀夫,同時還有史克威爾的坂口博信。

    他琢磨最終幻想系列已經好多年了,一直都很頭疼最終幻想沒有連續(xù)性和共鳴,同時又害怕在劇情上如何關聯(lián)太深就會導致很多玩家不愿意入新坑。

    但是,這會兒看到了cl和ll之后大受震撼。

    “原來游戲還能這樣做!”

    坂口博信兩只眼睛閃閃發(fā)光。

    明明cl和ll的角色設計和故事情節(jié)上完全不同,可玩家們卻深刻感受到了它們之間的內在聯(lián)系,這種強烈的互相牽引的關系簡直太美妙了。

    可……

    可惡!

    要怎么應用到自己的游戲當中去呢,把這一套模式?

    坂口博信雖然深受震撼和啟發(fā),卻也難受得直撓頭,因為腦袋當中只有一些零星的光點,還沒有具體的線頭把它們給整合起來。

    靈感一閃即逝,如果沒能抓住的話就可能永遠都找不到了!

    豈可修!

    坂口博信皺眉撓頭。

    頭好癢,好像要長腦子了!

    ……

    ……

    ————————————————————————

    今天晚上沒有更新了

    感謝各位

    明天見

    本章完

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