第(3/3)頁 取而代之的是—— “厲害呢!pokeni這一次的宣發(fā)簡直神了。” “應該說宣發(fā)策略跟游戲產品相得益彰,配合得天衣無縫吧?!? “對,游戲產品大贊?!? “cl和ll真的就像人和影子一樣,互相獨立又彼此成就,隨便任何一個游戲拿出來都能成為經典,讓玩家們感動落淚,但是合在一起卻發(fā)揮出了驚人的力量。 簡直太可怕了。 這得是什么樣的神人才能想得出來這樣的兩款游戲,而且還能前后腳地讓它們上??? 古原椿湫,真是個了不起的游戲制作人?!? “是啊,游戲宣發(fā)看起來不可思議,但是全都是因為產品如此,正是因為這兩款游戲相得益彰形成共振效應,那么在宣傳上自然也要根據具體情況來。 我現(xiàn)在收回p社運營團隊不懂游戲的話。 pokeni的游戲運營團隊,包括社長在內,簡直就是一群神人!” “沒有這樣的兩款游戲產品,也不敢采用這樣的宣發(fā)策略,從這里就能看得出來pokeni內部真的是鐵板一塊。 運營團隊如果沒有對游戲的深刻認知,并且對自家游戲的極度自信,是不可能采用這樣的宣發(fā)策略的。 事實證明,產品和運營真的是互相成就。 pokeni這家游戲公司神了?!? …… 青智源用兩個游戲,給業(yè)內的同行們深刻地上了一課。 無數公司在cl和ll的啟發(fā)下產生了很多新的想法—— 哦,原來游戲還能這樣制作的啊。 哦,原來內核互補,能形成這么強大的效應。 雖然是galgame領域,但似乎這一套模式也能拓展到其他地方呢。 但具體該如何應用呢,大家都還沒想好。 這其中深受震撼的,不僅僅有galgame領域的蛭田昌人,小島秀夫,同時還有史克威爾的坂口博信。 他琢磨最終幻想系列已經好多年了,一直都很頭疼最終幻想沒有連續(xù)性和共鳴,同時又害怕在劇情上如何關聯(lián)太深就會導致很多玩家不愿意入新坑。 但是,這會兒看到了cl和ll之后大受震撼。 “原來游戲還能這樣做!” 坂口博信兩只眼睛閃閃發(fā)光。 明明cl和ll的角色設計和故事情節(jié)上完全不同,可玩家們卻深刻感受到了它們之間的內在聯(lián)系,這種強烈的互相牽引的關系簡直太美妙了。 可…… 可惡! 要怎么應用到自己的游戲當中去呢,把這一套模式? 坂口博信雖然深受震撼和啟發(fā),卻也難受得直撓頭,因為腦袋當中只有一些零星的光點,還沒有具體的線頭把它們給整合起來。 靈感一閃即逝,如果沒能抓住的話就可能永遠都找不到了! 豈可修! 坂口博信皺眉撓頭。 頭好癢,好像要長腦子了! …… …… ———————————————————————— 今天晚上沒有更新了 感謝各位 明天見 本章完 dengbi.net dmxsw.com qqxsw.com yifan.net shuyue.net epzw.net qqwxw.com xsguan.com xs007.com zhuike.net readw.com 23zw.cc 第(3/3)頁