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281.我們是怎么到這種地方來的呢?-《才不是做galgame呢》


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    這也是順理成章的事情,亞瑟王變更成為女孩子之后,主角自然也要換成男的了。

    “而且做成gagae的話,需要設(shè)置更多的感情線,最好都是很有特色的女孩子,她們的命運交織在一起,波瀾壯闊。”

    這也是一種必然吧,如果主角是男生的話,那么確實需要將一些角色也進(jìn)行變動。

    整個故事線自然就變了。

    只不過奈須蘑菇一時半會兒還沒想好這究竟是個什么故事。

    完全不敢相信,社長和武內(nèi)這都是什么腦回路。

    不過既然他們都這樣認(rèn)為的話,是不是說有一定的道理呢?

    奈須蘑菇試圖催眠自己。

    ……

    幾個人在會議室當(dāng)中熱烈地討論起來。

    經(jīng)過一段時間之后,奈須蘑菇和武內(nèi)崇兩個人也放開來,沒有了剛進(jìn)社長辦公室時的拘束,更多的是表達(dá)出自己內(nèi)心當(dāng)中的真實想法。

    這也跟青智源的交流方式很有關(guān)系,青社長長得異常的年輕帥氣,在遇到喜歡的事情的時候會表現(xiàn)得極其興奮,臉頰通紅,有一種天然的感染力。

    面對這樣的社長,大家都很愿意表達(dá)自己。

    青智源也不會一味地否定你們,他更多的是會循循善誘,將一些不太合理的因素給剔除掉,然后再引導(dǎo)著大家往更好的方向去發(fā)揮和設(shè)想。

    奈須蘑菇越討論越覺得輕松愉快,從未有過這樣的氛圍感。

    這也跟坂田前輩他們所描述的社長差別太大了吧?

    在公司前輩們的描述當(dāng)中,奈須蘑菇還以為青智源是一個特別可怕,總是會強迫你接受他的觀點的暴君……

    至少在他的認(rèn)知當(dāng)中,看到的電視劇,電影當(dāng)中,這樣的社長更加符合他的想象。

    可是沒有想到,真正進(jìn)入了社長辦公室,認(rèn)真討論起來之后奈須蘑菇才發(fā)現(xiàn)原來都不是這么一回事。

    社長簡直不要太善良。

    完完全全是一個很好的前輩,甚至有些時候奈須蘑菇都不會意識到他是個前輩,是個社長,反而會下意識地將青智源當(dāng)成同齡人,好朋友……

    大概是這樣的一種討論氛圍吧。

    實在是太令人愉悅了呢。

    ……

    真正愉悅的是青智源自己。

    在通過一次次的討論當(dāng)中,青智源循循善誘,將一些【不合理】【不出彩】的因素給剔除掉,慢慢地把大家的思想統(tǒng)一起來,改變成了他想要的樣子。

    只不過比較巧妙的是,奈須蘑菇他們都認(rèn)為這是他們所想出來的東西。

    這就足夠說明青智源的高明之處了。

    游戲經(jīng)過思維的碰撞,最后基本上形成了前世fn的雛形。

    幾個女主角的基礎(chǔ)設(shè)定,包括亞瑟王阿爾托莉雅,以及重要的反派……這些差不多都已經(jīng)敲定下來。

    剩下的無非是讓蘑菇通過文字將其描述出來。

    至于武內(nèi)崇那邊,青智源對他的畫風(fēng)是比較信任的。

    到時候武內(nèi)崇先畫一版,然后青智源再精修一下,如果跟他想象中的差別太大的話,就再做修改。

    青智源可是公司當(dāng)中隱藏的美術(shù)大佬,連美術(shù)總監(jiān)坂田泰治都要敬佩三分的。

    既然大體的脈絡(luò)和人物設(shè)定都敲定得差不多了,那么剩下的就是處理一些游戲相關(guān)的內(nèi)容了。

    “對了,關(guān)于這個游戲,我是這么思考的。”

    青智源說,“既然其中是爭奪圣杯的戰(zhàn)斗,不如將它的戰(zhàn)斗系統(tǒng)給做出來,把游戲做成回合制的戰(zhàn)斗。”

    fate這個游戲,青智源并不打算將它制作成為純電子的形式,而是想做成擁有戰(zhàn)斗系統(tǒng)的gagae。

    雖然還是gagae,但是是可以戰(zhàn)斗的回合制游戲。

    就跟一開始公司制作的陰陽師系列一樣。

    畢竟,只做成視覺的話,就太浪費里面的戰(zhàn)斗設(shè)定了。

    本來這玩意兒以后也是要往戰(zhàn)斗化的方向去發(fā)展的,不如一開始就是有戰(zhàn)斗的游戲。

    “嗯?”

    “但是我擔(dān)心內(nèi)容不一定能撐得起來。”武內(nèi)崇說。

    fate跟一般性的有戰(zhàn)斗的游戲還真的不太一樣,因為缺少【成長感】

    或者說,在故事當(dāng)中,玩家們所面對的敵人數(shù)量非常有限——

    是爭奪圣杯的7個御主以及他們的英靈,在這其中如果還有發(fā)生御主死亡的話,那么剩下的戰(zhàn)斗敵人數(shù)量就會變得更少。

    怎么能圍繞著少量的敵人做出更多的戰(zhàn)斗,這是個考驗。

    沒有小怪填充,這一點很麻煩。

    “先把腳本寫出來,然后我們再討論過吧。”

    按照青智源的想法,搞不好這個游戲會變成一個比較奇葩的戰(zhàn)斗gagae游戲。

    如何能把游戲內(nèi)容給做出來,這確實對蘑菇他們是一個考驗。

    “好的社長。”

    ……

    會議結(jié)束之后,就是等待著他們重新修改企劃案,然后再進(jìn)行討論了。

    對于青智源來說,其實算是開了個好頭。

    如果奈須蘑菇這邊也開始發(fā)力的話,那么peni就能擁有另外一個神級的ip——

    fate。

    主要是fate當(dāng)中的英靈召喚這個設(shè)定實在是太香了,幾乎可以將世界上所有的神話故事以及英雄人物,哪怕是反面人物、暴君……

    只要是知名度高的,都能往里面放。

    這樣一來,可以做的內(nèi)容就實在是太多了,而且光是fate的卡牌游戲就能賺不少錢。

    ……

    第二天,三上真司和虛玄淵主導(dǎo)的新項目——

    《邊境》的de版本已經(jīng)開發(fā)完成。

    青智源在體驗室當(dāng)中觀看他們進(jìn)行模擬展示。

    這款游戲是公司的戰(zhàn)略級游戲,需要將它放到p端當(dāng)中發(fā)售的,所以青智源自己也非常重視。
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