第(1/3)頁 回到自己的家中,方城開始思考接下來做什么游戲。 在太陽穴上輕輕一點,對于鬼屋的記憶被他從腦海里拉出,如同龐大的三維全息圖,靜靜的懸浮在半空中。 再捏住記憶一甩,記憶被拖出多份,每一份中都有一個自己和一個徐輕靈,彼此合作,探索整個鬼屋。 不多時,鬼屋中的劇情構成已經被他理解,甚至當時沒有玩到的部分也被摸清。 整個鬼屋是按照一個大型劇本進行制作的,十幾個人組成的創作團隊不斷的進行摸索和演繹,最終構建出這個劇本容量高達一百四十萬字的龐大劇本。 第一遍玩的時候會感覺到恐怖,不過整個劇本包括了多敘事,副本分支選擇,關鍵道具不同等情況,所以每一次游玩都會有新的體驗。 而在之后,就會體會到劇本的魅力,讓人忍不住感慨他們在劇本上是花了功夫的。 雖然沒能在鬼屋中的鬼怪身上感受到恐怖,但細細的品味完故事后,方城還是從劇本中找到了打動他的點。 那便是另一種程度上的無能為力。 與傳統恐怖鬼屋中的主人公不同,他今天扮演的角色某種程度上說算是人中龍鳳,獲得一些道具后甚至可以攆著妖魔鬼怪走。 但劇情的精妙,就在這里。 雖然這些主人公有著特殊的力量,一些時候甚至還可以反殺鬼怪,但宿命般的詛咒從一開始就存在,讓他們越是強大,就越會傷害到自己愛著的人,最終導致無法挽回的悲劇出現。 他們擁有遠超普通人物的強大,但這份強大并不能幫助他們解脫,反而讓他們在泥沼中越陷越深,最終徹底絕望。 克制著自己使用掌心雷的沖動,方城以稍微強一點的心態去看待整個劇本,隨后發現這位無能為力感很容易讓人產生情緒上的波動。 尤其是自己已經具備了不錯的實力,卻又只能達成一個個壞結局,這樣的恐怖游戲哪怕沒有跳臉殺這樣的嚇人情節,也依然讓人感覺到絕望與恐怖。 那么,做一個完全沒有任何好結局,只有絕望的游戲如何呢? 用電腦搜索了一番,方城發現這樣的恐怖游戲貌似還挺多。 《魔女之家》就是其中的代表作,主人公的身份十分特殊,無論哪個結局都意味著某種絕望。 《寂靜嶺》系列,除了一些明顯搞怪的結局,大部分系列作幾乎都不存在著好結局。 電影里面用的也很多,《迷霧》這部電影就是典型的搞心態的電影,讓人扼腕嘆息的結局絕對是一種折磨。 看完相關電影,玩完相關游戲,方城感覺自己已經可以理解相關的內容了,但現在遭遇了一個問題。 他拿不準該不該出這種讓人心態爆炸的游戲。 雖然玩家總是在背刺他,然后跳出他預設的玩法,搞出各種奇怪的點子,并讓游戲環境變得面目全非。 他們總是能從一些小事開始發威,然后串聯所有人搞出一堆驚天大事,每一個都足夠成為自己的道敵。 可問題是,他們有些時候還行。 自己甚至還利用過玩家幫過自己幾個小忙,所以出搞人心態的游戲折磨他們貌似不太好。 仙人不喜歡跟因果糾纏的太深,但自己已經跟他們有點瓜葛了。 思前想后,他還是給沈老師打了一個電話,準備詢問一下沈老師的意見。 在接通方城電話之前,沈老師正在思考要不要去理個發。 他的發量已經恢復到六年前的水準,原本節節敗退的發際線終于堅守了陣地,然后開始反撲了。 他現在的發量已經奢侈到可以理發的程度,但他又不確定他的發量會不會一直這么多,只能看著雜志上的發型不斷的糾結。 接到方城的電話后,沈老師終于暫時不再糾結,開始傾聽自己的得意學生的疑問。 在聽到方城說想要做恐怖游戲的時候,沈老師直接打斷了方城:“別做。” “為什么?” 第(1/3)頁