第(1/3)頁 鹿唯怎么都不會想到, 努力當(dāng)個好人的自己在別人眼中是這么兇殘的形象。她一直覺得自己做得還不錯來著。 鹿唯沖著眾玩家露出笑容。 玩家們再次微妙地后退一點點,不敢退太多,怕被她發(fā)現(xiàn)激怒了她。 “大家都是一起來玩的, 可以打個商量嗎?” 玩家們想說的是:不不不,只有你是來玩的,我們是被玩的。 但面上他們還是配合地說:“您講。” 不管鹿唯是多么可怕的存在,現(xiàn)在她至少是講“規(guī)則”的,沒有無緣無故對他們出手。 這符合副本的平衡機制:再兇殘的怪物,也會受到一定限制, 玩家也就有了一線生機。 鹿唯就說:“是這樣的。我想給這些小孩安排一下時間, 我們先陪他們一起玩,然后讓他們吃點東西, 接下來就讓他們學(xué)習(xí), 可以嗎?” 從小孩們說的話和表現(xiàn)來看, 樂園里的小孩日常差不多就是吃喝玩樂,沒有考慮過教育問題, 自然也沒有學(xué)習(xí)習(xí)慣。 如果鹿唯將那些小朋友拉過來學(xué)習(xí), 但其他玩家又把他們拉走去玩, 那學(xué)習(xí)效率會很低。不如先跟大家約好, 做好時間分配。 玩家們聽得精神恍惚。 不是因為鹿唯的要求苛刻, 讓人難以滿足, 而是她說的太正常了:光聽她講話, 容易讓人忘記這是噩夢游戲, 仿佛正在進(jìn)行什么兒童幫扶活動。 但一看周圍環(huán)境, 他們就清醒過來了:現(xiàn)實中怎么可能有這樣的地方!完全沒有代入感! 不是誰都有鹿唯那種九曲十八彎的腦回路,總能“合理”解釋一切的。 鹿唯演得那么認(rèn)真還不出戲,更從側(cè)面證明了她的“異常”身份。 玩家們絞盡腦汁, 再次開始分析鹿唯話中的深意,臉色漸漸蒼白:她是覺得他們遲遲沒有參與游戲,不耐煩了,所以故意“限時”嗎? 或者說,之前她積極地參與數(shù)臺階游戲,就是在暗示他們,趕緊給她動起來? 細(xì)思恐極的玩家們戰(zhàn)戰(zhàn)兢兢地應(yīng)道,“可、可以。” 這要是拒絕了,怕不是要直接觸發(fā)死亡機制! 禮服小男孩馬上攛掇道:“姐姐,那這相當(dāng)于一個大型捉迷藏游戲了哦。這樣是不是更有意思了?” 鹿唯眼睛閃閃發(fā)光。 捉迷藏?有意思,她喜歡! 數(shù)臺階是太簡單了,但捉迷藏嘛,鹿唯是不嫌幼稚的。 而且捉迷藏與其他游戲嵌套在一起,不是更好玩了嗎? 捉迷藏,也是原來的【小鬼樂園】的項目之一,被攻略標(biāo)記為【難度較高的非必死項目】。 如果玩家想當(dāng)鬼,就會被規(guī)則腐蝕成為只能留在這兒的鬼。所以只能讓小鬼當(dāng)鬼,在游戲期間不被抓到,就有可能得到離場券。被抓到,就會被小鬼吞掉。 但眾所周知,樂園里面連臺階都是“活”的,根本沒有真正可以藏人的地方。 無論玩家藏在哪里,鬼都是知道的。沒有馬上找到玩家,那是因為玩家體驗到的精神折磨,就是他們的樂趣之一。 通關(guān)這一小關(guān)卡的秘訣就在于:利用小鬼的折磨心理,打時間差,不斷換地方。 速度夠快或身懷特殊道具,可混淆小鬼判斷的玩家在這一關(guān)有優(yōu)勢。 但眾玩家根本開心不起來,先不說離場券的發(fā)放是不是出現(xiàn)了變數(shù),就說把游戲項目嵌套在一起,難度也不是以前能比的! 這時,更糟糕的事情發(fā)生了—— 鹿唯面帶微笑地給大家判了死刑,“把找小孩的過程當(dāng)成捉迷藏,挺有意思的。那我們當(dāng)鬼好了,負(fù)責(zé)抓小孩。” 眾玩家只感覺到了森然惡意! 剛剛說過,玩家在捉迷藏時當(dāng)鬼,就永遠(yuǎn)只能留在這兒當(dāng)鬼了。 鹿唯輕飄飄的一句話,就把他們活命的機會堵死了! “不!”有玩家想要垂死掙扎,他還不想死! 鹿唯被那飽含悲憤、絕望的咆哮嚇了一跳,后退了一步。 她眨眨眼,試探地說:“呃,如果你不想當(dāng)鬼的話也行?這個隨便的。” 她沒想到有人意愿這么強烈地想要成為藏起來的那一方。 好吧,鹿唯是可以理解的。因為她自己就是很在意樂趣體驗的人。有些人就是覺得“被找”比“找人”有意思多了,不是很正常嗎? 就是這個玩家的反應(yīng)實在激烈了一些。 “啊?”這下輪到其他人愣住了。這個bss這么好說話的嗎?原來這不是必死游戲? 還沒來得及為自己的身份抗?fàn)幍耐婕乙埠笾笥X地看了看自己的雙手、身體,又看了看系統(tǒng)面板,他們沒有發(fā)生異變。 “我沒有變成鬼!”有人叫了起來。 “什么叫做你沒有變成鬼?”鹿唯不太懂他在說什么。 “意思就是,我當(dāng)鬼了,但沒有變成鬼!”那家伙表現(xiàn)得就跟白撿了一條命似的興奮。或許事實就是如此。 鹿唯大概聽懂了他的話,但沒能跟他產(chǎn)生共鳴,“可是……為什么會有人認(rèn)為,在捉迷藏游戲中當(dāng)鬼就會變成鬼啊?” 這不離譜嗎? 她稍稍離這家伙遠(yuǎn)了一點。 這人的病情怕不是比自己還重。 相比之下,鹿唯覺得自己都像一個正常人了。 難道我是因為太過正常,才會跟別人格格不入?鹿唯陷入了沉思。 眾人聽到了鹿唯的聲音,臉上的表情出現(xiàn)了空白:什么叫做游戲當(dāng)鬼不會變成鬼?所以,這游戲的機制果然變了對吧? 鹿唯的態(tài)度太過理所當(dāng)然,搞得大家都不知道該怎么應(yīng)對了。 “對了,還有想當(dāng)躲起來的人嗎?有的話,該準(zhǔn)備躲起來咯。”鹿唯提醒說。 眾人面面相覷,除了最開始想要反抗變鬼命運的那個人之外,倒是沒有人再說不想當(dāng)鬼的話了。 想也知道,如果沒有這個必死機制,正常人肯定會想要當(dāng)“追擊者”,而非“逃亡者”。 當(dāng)然,在鹿唯這個大bss的攪和下,局勢很不明朗,是躲起來的一方有優(yōu)勢,還是當(dāng)鬼的一方有優(yōu)勢,真不好說。還有一種可能:雙方都是她的獵物。 既然機制發(fā)生不可控的變化,【身份】暫時看不出什么東西來,那就沒必要去爭搶了,縣走一步看一步吧。 暫時來看,是鹿唯給他們消除了當(dāng)鬼的死亡懲罰。 但玩家們并不會因此掉以輕心:副本中,最不能指望的就是異常對玩家的善意。先讓你快樂一下,然后讓你墜入無盡深淵,這都是怪物的常見手段了。 倆小鬼悄悄地拿眼神往這邊使,想要觀察鹿唯的動向。 鹿唯注意到了他們的視線,又看了看要被他們戳爛卻一口沒動的披薩,眉毛微皺:小朋友的用餐習(xí)慣不太好啊。 小鬼接觸到了她的目光,迅速地又把頭埋了下去。 外賣小哥敏銳地意識到了什么,自告奮勇道,“我?guī)湍惚O(jiān)督他們吃飯!” 第(1/3)頁