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17 第 17 章 她那么厲害,還是得求我……-《我真的有病[無限]》


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    鹿唯怎么都不會想到,    努力當(dāng)個好人的自己在別人眼中是這么兇殘的形象。她一直覺得自己做得還不錯來著。

    鹿唯沖著眾玩家露出笑容。

    玩家們再次微妙地后退一點點,不敢退太多,怕被她發(fā)現(xiàn)激怒了她。

    “大家都是一起來玩的,    可以打個商量嗎?”

    玩家們想說的是:不不不,只有你是來玩的,我們是被玩的。

    但面上他們還是配合地說:“您講。”

    不管鹿唯是多么可怕的存在,現(xiàn)在她至少是講“規(guī)則”的,沒有無緣無故對他們出手。

    這符合副本的平衡機制:再兇殘的怪物,也會受到一定限制,    玩家也就有了一線生機。

    鹿唯就說:“是這樣的。我想給這些小孩安排一下時間,    我們先陪他們一起玩,然后讓他們吃點東西,    接下來就讓他們學(xué)習(xí),    可以嗎?”

    從小孩們說的話和表現(xiàn)來看,    樂園里的小孩日常差不多就是吃喝玩樂,沒有考慮過教育問題,    自然也沒有學(xué)習(xí)習(xí)慣。

    如果鹿唯將那些小朋友拉過來學(xué)習(xí),    但其他玩家又把他們拉走去玩,    那學(xué)習(xí)效率會很低。不如先跟大家約好,    做好時間分配。

    玩家們聽得精神恍惚。

    不是因為鹿唯的要求苛刻,    讓人難以滿足,    而是她說的太正常了:光聽她講話,    容易讓人忘記這是噩夢游戲,    仿佛正在進(jìn)行什么兒童幫扶活動。

    但一看周圍環(huán)境,    他們就清醒過來了:現(xiàn)實中怎么可能有這樣的地方!完全沒有代入感!

    不是誰都有鹿唯那種九曲十八彎的腦回路,總能“合理”解釋一切的。

    鹿唯演得那么認(rèn)真還不出戲,更從側(cè)面證明了她的“異常”身份。

    玩家們絞盡腦汁,    再次開始分析鹿唯話中的深意,臉色漸漸蒼白:她是覺得他們遲遲沒有參與游戲,不耐煩了,所以故意“限時”嗎?

    或者說,之前她積極地參與數(shù)臺階游戲,就是在暗示他們,趕緊給她動起來?

    細(xì)思恐極的玩家們戰(zhàn)戰(zhàn)兢兢地應(yīng)道,“可、可以。”

    這要是拒絕了,怕不是要直接觸發(fā)死亡機制!

    禮服小男孩馬上攛掇道:“姐姐,那這相當(dāng)于一個大型捉迷藏游戲了哦。這樣是不是更有意思了?”

    鹿唯眼睛閃閃發(fā)光。

    捉迷藏?有意思,她喜歡!

    數(shù)臺階是太簡單了,但捉迷藏嘛,鹿唯是不嫌幼稚的。

    而且捉迷藏與其他游戲嵌套在一起,不是更好玩了嗎?

    捉迷藏,也是原來的【小鬼樂園】的項目之一,被攻略標(biāo)記為【難度較高的非必死項目】。

    如果玩家想當(dāng)鬼,就會被規(guī)則腐蝕成為只能留在這兒的鬼。所以只能讓小鬼當(dāng)鬼,在游戲期間不被抓到,就有可能得到離場券。被抓到,就會被小鬼吞掉。

    但眾所周知,樂園里面連臺階都是“活”的,根本沒有真正可以藏人的地方。

    無論玩家藏在哪里,鬼都是知道的。沒有馬上找到玩家,那是因為玩家體驗到的精神折磨,就是他們的樂趣之一。

    通關(guān)這一小關(guān)卡的秘訣就在于:利用小鬼的折磨心理,打時間差,不斷換地方。

    速度夠快或身懷特殊道具,可混淆小鬼判斷的玩家在這一關(guān)有優(yōu)勢。

    但眾玩家根本開心不起來,先不說離場券的發(fā)放是不是出現(xiàn)了變數(shù),就說把游戲項目嵌套在一起,難度也不是以前能比的!

    這時,更糟糕的事情發(fā)生了——

    鹿唯面帶微笑地給大家判了死刑,“把找小孩的過程當(dāng)成捉迷藏,挺有意思的。那我們當(dāng)鬼好了,負(fù)責(zé)抓小孩。”

    眾玩家只感覺到了森然惡意!

    剛剛說過,玩家在捉迷藏時當(dāng)鬼,就永遠(yuǎn)只能留在這兒當(dāng)鬼了。

    鹿唯輕飄飄的一句話,就把他們活命的機會堵死了!

    “不!”有玩家想要垂死掙扎,他還不想死!

    鹿唯被那飽含悲憤、絕望的咆哮嚇了一跳,后退了一步。

    她眨眨眼,試探地說:“呃,如果你不想當(dāng)鬼的話也行?這個隨便的。”

    她沒想到有人意愿這么強烈地想要成為藏起來的那一方。

    好吧,鹿唯是可以理解的。因為她自己就是很在意樂趣體驗的人。有些人就是覺得“被找”比“找人”有意思多了,不是很正常嗎?

    就是這個玩家的反應(yīng)實在激烈了一些。

    “啊?”這下輪到其他人愣住了。這個bss這么好說話的嗎?原來這不是必死游戲?

    還沒來得及為自己的身份抗?fàn)幍耐婕乙埠笾笥X地看了看自己的雙手、身體,又看了看系統(tǒng)面板,他們沒有發(fā)生異變。

    “我沒有變成鬼!”有人叫了起來。

    “什么叫做你沒有變成鬼?”鹿唯不太懂他在說什么。

    “意思就是,我當(dāng)鬼了,但沒有變成鬼!”那家伙表現(xiàn)得就跟白撿了一條命似的興奮。或許事實就是如此。

    鹿唯大概聽懂了他的話,但沒能跟他產(chǎn)生共鳴,“可是……為什么會有人認(rèn)為,在捉迷藏游戲中當(dāng)鬼就會變成鬼啊?”

    這不離譜嗎?

    她稍稍離這家伙遠(yuǎn)了一點。

    這人的病情怕不是比自己還重。

    相比之下,鹿唯覺得自己都像一個正常人了。

    難道我是因為太過正常,才會跟別人格格不入?鹿唯陷入了沉思。

    眾人聽到了鹿唯的聲音,臉上的表情出現(xiàn)了空白:什么叫做游戲當(dāng)鬼不會變成鬼?所以,這游戲的機制果然變了對吧?

    鹿唯的態(tài)度太過理所當(dāng)然,搞得大家都不知道該怎么應(yīng)對了。

    “對了,還有想當(dāng)躲起來的人嗎?有的話,該準(zhǔn)備躲起來咯。”鹿唯提醒說。

    眾人面面相覷,除了最開始想要反抗變鬼命運的那個人之外,倒是沒有人再說不想當(dāng)鬼的話了。

    想也知道,如果沒有這個必死機制,正常人肯定會想要當(dāng)“追擊者”,而非“逃亡者”。

    當(dāng)然,在鹿唯這個大bss的攪和下,局勢很不明朗,是躲起來的一方有優(yōu)勢,還是當(dāng)鬼的一方有優(yōu)勢,真不好說。還有一種可能:雙方都是她的獵物。

    既然機制發(fā)生不可控的變化,【身份】暫時看不出什么東西來,那就沒必要去爭搶了,縣走一步看一步吧。

    暫時來看,是鹿唯給他們消除了當(dāng)鬼的死亡懲罰。

    但玩家們并不會因此掉以輕心:副本中,最不能指望的就是異常對玩家的善意。先讓你快樂一下,然后讓你墜入無盡深淵,這都是怪物的常見手段了。

    倆小鬼悄悄地拿眼神往這邊使,想要觀察鹿唯的動向。

    鹿唯注意到了他們的視線,又看了看要被他們戳爛卻一口沒動的披薩,眉毛微皺:小朋友的用餐習(xí)慣不太好啊。

    小鬼接觸到了她的目光,迅速地又把頭埋了下去。

    外賣小哥敏銳地意識到了什么,自告奮勇道,“我?guī)湍惚O(jiān)督他們吃飯!”
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