第一卷總結-《人在仙武,有小游戲》
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前排提示:今天就一章,算是請半天假。
而且這個總結字數有點兒多,大家想看就看看,不想看可以略過。
……
第一卷發完了,其實很早就寫完了,但新書期不好爆更……
在這里呢,大白跟大家聊聊這本書的創作思路,以及第一卷的創作思路。
……
首先是整本書的創作思路。
開書時我跟書友群的弟兄們講,這本書我設計了前兩卷的大綱,第三卷開始的大綱我還沒設計。
因為在計劃當中,前兩卷的大綱就會是一個相當相當完整的故事。
而以我拙見,一個完整的故事,少不了鋪墊,各色的配角,一個最起碼得合乎情理邏輯的故事線。
嗯,說回正題。
這本書的靈感來源……
來源自我上本書,萬劫魂主的第二卷大綱……
這是真的。
上本書由于身體原因,并未完成那個故事,但在大綱里,我設計的景國皇位之爭,我個人覺得還是有點意思有點感覺的。
休養了一年,想要開書,想了想就把這段背景拿出來用了。
也因此,這本書前兩卷的設計邏輯,是遵從從上到下這個邏輯的。
——這是什么意思呢?
就是,先有第二卷最大的主線劇情,先有那些我想寫出來的配角人物,然后再整理這條線路上的故事劇情邏輯思路,一點一點的往下順,順到最下端,暄水城以及主角身上。
先有故事,先有配角,然后按照故事和劇情思路,來設計主角的人設以及配套的金手指。
這個思路,是有點兒與現在的網文節奏格格不入的。
因為大家想看主角,想看小高潮大高潮,重爽感輕劇情。
但其實也不是說所有讀者都這樣,我開這本書之前其實也很糾結。
歇了一年,我每天都在看書,看故事,讀者喜歡看什么我也懂,那些成績爆炸的書為何成績好,我也知道。
但其實有一點大家可能不太了解……
我試過那種以結構取勝的文,就是三章小高潮十章大高潮那種。
我真寫不好。
都知道寫爽文賺錢,那為什么沒見誰都能從爽文中賺到錢?
因為有人就不擅長這玩意兒,把握不好劇情節奏,爽感節奏啊!
所以我干脆就一咬牙。
按我的風格習慣來,按我自己的節奏來。
我一直覺得,一本書如果作者自己寫的都沒激情,只是如同機器一般按照設計好的技巧、模板、套路去寫,那大抵是打動不了讀者的——當然更可能是因為,我能力有限,沒掌握那個技術……
這就沒說的了。
……
說回這第一卷。
第一卷以一個暄水城里的弩甲走私線為基礎,帶出主角,帶出一些伏筆和配角。
核心,乃是在雨殺樓中的三問。
這三問,貫穿了這一卷的大部分因果邏輯。
從設計之初,這第一卷的內容,也是從上到下而來的——先有周替宇來暄水城之事,再有陸堯之死引發了一系列后續反應。
而主角的穿越時間點,則在事情發生之后。
但在寫法上,我把這件事情的因,放在了最后——也即是一言決那兩章里。
這樣做其實是有個我自己的小心眼的。
你不能在書的剛開始,就明說你把主角放在了一個絕對無法避過的死劫當中,因為那種沉重的壓力將會勸退大部分的讀者。
而且從感覺上講,我也覺得這么寫可能會更好一些。
還是個人拙見,讓大家見笑了。
說回本書。
第一卷的故事其實并不復雜,現在第一卷寫完了,大家伙如果復盤的話,能清晰看穿這里面的一切脈絡。
而且沒有什么為了反轉而反轉的劇情——一切都合乎情理邏輯,每個人,做的每件事情,也許不是最好的最佳的選擇,但一定是有理可依,符合角色性格特征的選擇。
而第一卷的目的,一來是為了給接下來的故事做鋪墊,埋伏筆——比如說周昌帝,比如說大家伙覺得很突兀的凌縹緲……
二來,也是最重要的一點。
主角的兇性烈性血性。
之前講過,這本書的設計思路是從上到下的,先有主線劇情,再有主角與金手指。
主線劇情設計完,我才考慮要設計一個什么樣的主角——這個主角的性格,他必須要契合故事的節奏。
而根據前兩卷的整體思路,整個主角的性格特征便出爐了。
必須要有烈性,血性,兇性。
必須要有一股胸有不平便拔劍的殺性!
他可以在明知道事不可為時給自己留一條退路,也能分得清“拼命”和“送死”之間的區別。
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