第58章 第一筆授權單-《這個旁白不對勁》
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對于王輝的疑問,郭遠用行動給出了解釋,他向王輝展示了星空引擎的性能之后,王輝就徹底沉默了。
不說其他,星空引擎光是在領先行業水準的性能和大幅度縮短制作周期這兩項上,就能把市面上最強的虛幻引擎給完爆了。
郭遠收取游戲銷售額,和電影特效制作公司百分之十的版權費合情合理。
畢竟游戲公司使用星空引擎不但能減少游戲制作成本,還能在短期內持續上線制作精良的3a游戲大作,其營銷額絕對會呈現直線上漲趨勢。
電影特效公司也一樣,有了星空引擎他們可以大大節省人類物力,省下來的成本都不止這么一點。
聽完郭遠給出的定價王輝明白了,郭遠從來就沒想過賺窮人的錢,所以第一版的星空引擎定價才會那么親民。
他的目標瞄準的就是游戲制作廠商,和各大特效制作公司。
未來科技以后主推的也是第二版的星空引擎。
至于有沒有人拿星空引擎的第一版去制作電影什么的,那肯定是有的。
但是第一版星空引擎和第二版的性能差距十倍都不止。
同樣的制作,你舍不得花錢用第二版的星空引擎,成品質量差距這么大,哪個用戶會買單?
郭遠估計一旦星空引擎正式發布,到時候國內用第一版最多估計就是一些國產3d動畫的制作公司了。
可做動畫的有幾個錢?很多動畫公司都入不敷出瀕臨破產。
無論植入廣告還是內容付費衍生作品,都必然無法和游戲,電影相比。
當然了,你要是動畫電影,上院線的那種,肯定還是買第二版的。
正王輝所想,郭遠從頭到尾就沒想過要賺窮人的錢。
第一版星空引擎定4999這個價格,就是為了“窮人”都能用得起星空引擎。
不過王輝還是覺得一開始就要10%不利于公司的產品推廣。
所以兩人商量了一下決定,任何一家公司,第一年使用第二版星空引擎的分成費用打五折,也就是5%。
第二年以后恢復原價10%。
王輝和morevfx和orangefx的兩位總經理也是這么說的。
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