關于戰斗的說明1.0版本-《我的背景五千年》
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1、(招式威力+纏繞/操控)x天賦加成
2、招式威力x融合x天賦加成
三、
【掌控力】
掌控力本身不能增強戰力,但是可以完美控制范圍內的威力爆發。
比如計算下來有十二倍威力,但掌控力只有一重樓,就只能完美控制十倍威力,那剩下的兩倍威力就會散溢,只留下幾成而已,甚至還會反噬。因此只有在搏命的狀態下,才會超出掌控力進行爆發。
四、
【額外說明】
1、目前只是戰力系統1.0版本,隨著設定的展開,會有其他額外的因素加入,比如“八扇門”,比如“器靈”,但老八會盡力呈現一套完整的、邏輯嚴謹的戰力系統。
2、戰斗是一項博弈,并不是說戰力高就一定贏,這里面還包含了心理博弈、環境利用、團隊合作等等因素,戰力只是一個基礎,是爆發出來的威力,打不中也是0。
3、順便一提,關于功勛的金融體系。同樣,還是基于目前設定的情況下展現的一部分,等到高維地圖展開,會有更加完善和優化的金融方式,包括“兌換炎夏幣”這種和現世掛鉤的設定也會有解釋,貨幣體系崩盤的擔憂可以先放一放。
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