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第309章 蘋果出手,王逸爆賺!-《重生2011,二本撿漏985》


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    然而最讓王逸興奮的,不是國內(nèi)營收,而是更加恐怖的海外營收!

    《開心消消樂》不只有國內(nèi)用戶,還有大量的海外用戶!

    《開心消消樂》在海外的蘋果應用商店游戲下載榜,也排到了前兩名,甚至第一名!

    引來眾多歪果仁紛紛入坑。

    前世的《開心消消樂》,之所以在海外營收沒有大爆,就是因為發(fā)布晚了!

    2013年下半年,《開心消消樂》才發(fā)布網(wǎng)頁版,2014年才推出ios端和安卓端,下半年才進軍國際市場。

    那時,國外已經(jīng)有《寶石迷陣》、《糖果傳奇》等競爭對手。

    尤其是《糖果傳奇》,早已風靡facebook等平臺,搶占了大量海外市場。

    前世,《糖果傳奇》2012年4月份上市,迅速風靡全球,2013年營收就將近100億人民幣了!

    后續(xù)十年,《糖果傳奇》給king游戲公司賺了200億美金,一千多億人民幣!

    這才是三消類游戲該有的營收!

    而《開心消消樂》起步晚了近兩年多,在海外的表現(xiàn)只能說一般,營收也一般。

    再加上騰訊2014年引入了《糖果傳奇》,在國內(nèi)市場也給《開心消消樂》造成了劇烈沖擊,使得《開心消消樂》國內(nèi)營收也受到暴擊,最終巔峰年營收只有十幾億。

    可這一次,王逸提前近兩年發(fā)布《開心消消樂》,競爭對手寥寥無幾!

    像是前世勁敵的《糖果傳奇》,目前還沒有發(fā)布。

    唯一夠得上威脅的同類游戲,只有2010年發(fā)布的《寶石迷陣3》。

    不過也是基于2000年的《寶石迷陣》升級而來,不管是可玩性,還是設計,比起《開心消消樂》,都落后了太多。

    再加上已經(jīng)出了兩年,大眾早就玩厭了,造不成多少威脅。

    可以說,王逸提前兩年發(fā)布的《開心消消樂》,在國外幾乎沒有對手,自然能搶先拿下更多的國際市場份額!

    于是,不到一個月的時間,《開心消消樂》海外用戶突破1億,付費用戶突破4000萬,營收突破2億美金!

    沒錯,《開心消消樂》在海外,將近一個月的時間賺了2億美金,近13億人民幣!

    這一數(shù)據(jù)遠超前世的《開心消消樂》,反而接近了前世《糖果傳奇》的營收神話!

    前世《糖果傳奇》發(fā)布得早,年營收近百億。

    《開心消消樂》發(fā)布的晚了兩年,錢都被《糖果傳奇》賺走了,因此巔峰年營收才十幾億。

    這種游戲,從來都是前者吃肉,后者喝湯。

    不過這一次,吃肉的是王逸了!

    至于還未發(fā)布的《糖果傳奇》,只能干看著。

    等他們幾個月后發(fā)布,也只有喝湯的份!

    至于空白的國內(nèi)市場,那更沒有對手可言。

    如此一來,《開心消消樂》的用戶增速和營收、利潤,都遠超前世。

    甚至超過《糖果傳奇》年營收百億的神話,都有可能!

    王逸打定主意,《開心消消樂》必須加大營銷力度!

    尤其是在海外!

    確保《糖果傳奇》上市之前,就拿下足夠多的用戶和市場份額。

    如此一來,幾個月后,《糖果傳奇》作為跟風者再上市,那對《開心消消樂》的沖擊就有限得很了。

    年營收百億的市場,王逸可不會放過。

    為此,大力營銷宣傳,甚至請明星代言,都是必要的。

    務必在《糖果傳奇》上市之前,《開心消消樂》就要做到市場壟斷!

    王逸細細思索,如何營銷才最有效,才能在半年內(nèi),拿下全球市場!

    第一,和美柚app海外版聯(lián)動,依托美柚的海外知名度和用戶,推廣《開心消消樂》。

    記錄生理期的美柚app,國內(nèi)女性需要,國外女性也需要。

    而純欲風裙裝國內(nèi)爆火,國外也爆火,自然積攢了大量的國際用戶。

    借助美柚海外版推《開心消消樂》,絕對是個好主意。

    第二,和facebook、twitter聯(lián)動!

    國內(nèi)《開心消消樂》和暢聊深度綁定,但國外就不能這樣了,國外的好友互動得和facebook、twitter綁定!

    這樣才能借助兩大社交平臺,《開心消消樂》迅速做大。

    更關鍵的,王逸記得前世的《糖果傳奇》就是4月份在facebook上發(fā)布的,到了十一月才在蘋果和安卓上應用商店發(fā)布!

    如今王逸提前和facebook和twitter合作,發(fā)布,安卓和ios、pc端都做了,也就沒《糖果傳奇》什么事了!

    第三,贊助國際賽事或綜藝,瘋狂打廣告。

    ……

    王逸一邊構思,一邊將這些想法記錄下來,和游戲部門開會溝通。

    不過為了確保領先地位和壟斷市場,《開心消消樂》除了先發(fā)優(yōu)勢和瘋狂營銷之外,還得保證充足的產(chǎn)品力!

    王逸再度記下:

    【游戲每周更新50關,持續(xù)十五年起步,保證玩家有玩不玩的關卡!】

    前世的《糖果傳奇》就是從2012年發(fā)布之后,每周更新45關,一直持續(xù)了十幾年,還在更新。

    也正是這種源源不斷地更新,才讓眾多玩家一玩就是十幾年,才創(chuàng)造了千億營收!

    如今的《開心消消樂》,必須更卷,直接每周50關。

    并且根據(jù)用戶反饋,及時調整游戲平衡。

    此外,除了完全創(chuàng)新的關卡之外,還大量升級舊關卡。

    一周50關,全部都是新關卡也不現(xiàn)實。

    同時,引入小i機器人的ai算法。

    這種游戲,對于ai算法需求非常大,無論是游戲的關卡布局,還是ai客服,都需要。

    前世的《糖果傳奇》開發(fā)商king最初沒有這種資源,后來不得不收購了一家ai算法公司。

    如今王逸早已收購了小i機器人,發(fā)力ai算法,不用上都是浪費資源!

    必須集中一切資源,絕殺《糖果傳奇》!

    (本章完)

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