第三十一章 臉探草叢-《打造電競大時代》
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秀逗魔導士莉娜——dota之中改過來的英雄,別稱火女。
在《神與神》的背景故事中,身份是熾焰神王馬丘利斯在下界的教派火神教中的大祭司,掌握嫻熟強大的火焰魔法。
莉娜的技能分別是被動:熾魂、q技能:龍破斬、w技能:光擊陣、e技能:火焰行走、r技能:神滅斬。
熾魂:每次釋放技能提升1%/2%/3%/4%的法術(shù)強度,每次持續(xù)五秒,最高可以疊加三次,分別在1級、5級、10級、15級升級,莉娜擁有熾魂效果時,技能對敵人造成額外3%的剩余生命值的真實傷害。
龍破斬:莉娜向前方射出一團火焰,對路徑上的敵人造成40/60/120/180/240(+0.6ap)魔法傷害。
光擊陣:在0.8秒延遲后,莉娜召喚火焰,對攻擊范圍內(nèi)的敵人造成1.5秒眩暈,并造成70/105/140/175/210(+0.35ap)魔法傷害。
火焰行走:使用后提升10/20/30/40/50點移動速度,持續(xù)五秒,并在走過的地方形成持續(xù)五秒的火焰路徑,敵人經(jīng)過火焰路徑每秒造成10/20/30/40/50(+0.1ap)的魔法傷害。
神滅斬:莉娜召喚一道閃電,對單個敵人造成200/400/600(+1.0ap)的魔法傷害,目標生命值在30%以下時,該傷害轉(zhuǎn)變?yōu)檎鎸崅Α?
四個技能,主打的就是一個高傷害、高移速、清兵快,對線強勢!
不過莉娜的控制技能范圍小,不穩(wěn)定、釋放距離短,而大招的施法距離比控制技能還短,控不住就等于打不到,再加上前期技能cd長,藍耗高,很難長時間持續(xù)保持被動,使得對手的對線壓力并沒有想象中的那么高。
而老版流浪法師三個小技能全是指向性技能,沒辦法躲避,開啟大招之后團戰(zhàn)aoe強得離譜,控制穩(wěn)定,cd短,傷害高。
兩個英雄可謂各有優(yōu)劣。
為了讓莉娜的技能優(yōu)勢發(fā)揮出來,前期可以出女神淚對線,時光是不出的,太拖節(jié)奏。
中后期轉(zhuǎn)減cd,堆滿40%之后,根據(jù)情況選擇保命裝,最后補上一手大帽子,提升法強。
也可以根據(jù)莉娜前期大招單體傷害較高的情況,直接出一手冥火之擁,配合大招,瞬間秒殺殘血敵人。
如果莉娜前期發(fā)育不順,則只能改出其他裝備,但缺少減cd的裝備,很難保持住被動,碰到魔抗高的英雄很難打動,只能像個超級兵一樣刮痧。
可以說莉娜對線流浪,前期就是打消耗,找到機會控住一套帶走,不然就只能靠e技能提供的靈活性,轉(zhuǎn)為配合打野抓人gank。
“小刀,給我拿莉娜!”
“好!”
秀逗魔導士莉娜——確定!
......
經(jīng)過交換之后,雙方最終陣容確定,游戲正式開始。
紅色方是全員青銅五,藍色方是屠殺戰(zhàn)隊。
出門全員青銅五戰(zhàn)隊直接五人抱團入侵對方藍區(qū)。
趕走對面守線的上中之后,陸子波在藍buff區(qū)域插了一顆眼。
莫余看到這個操作若有所思。
藍色方打野是雪人,出門本來肯定是優(yōu)先藍buff,但現(xiàn)在打了這么一下,為了不被抓位置,肯定得換野區(qū)。
而面對雪人,瞎子前期又有優(yōu)勢。
現(xiàn)在雙方換野區(qū),打完buff,瞎子到3,下一步不是抓中就是抓上。
“先抓哪里呢?”
莫余思考著局勢的發(fā)展。
......
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