第131章 截胡-《心跳領(lǐng)域》
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風(fēng)焱撿起水壺,剛剛他殺逆風(fēng)起舞的時間不到10秒,他看了看系統(tǒng)界面,倒計時剛剛好還剩5分鐘。
風(fēng)焱有些嘆氣的自語道:“這個家伙,我還算高估她了,和NPC交談居然花費了1分半鐘,時間很寶貴的好不好,看來我得動作快點了,待會兒和那個叫做貝瑞卡的家伙交談,可能還得需要一點時間。”
想著風(fēng)焱快速將水壺灌滿水,接著立刻朝著逆風(fēng)起舞NPC的位置狂奔過去,跑到銀制道路上的時候,無縫祭出【小紅馬溜溜車】,加快速度繼續(xù)疾行而去,來到貝瑞卡身邊的時候,系統(tǒng)還剩下1分55秒。
貝瑞卡疑惑又警惕的看著風(fēng)焱說道:“喂~敵對勢力的家伙,你為什么會出現(xiàn)在這里,我們陣營的那個小姑娘呢?”
風(fēng)焱甩了甩長發(fā),盡量讓自己不那么像瘋子,說道:“嘿,小貝,不要說出敵對勢力這么傷感情的話,【傀儡塔】和【瘋狂空間】本是中立態(tài)度的陣營,只因為你這次3V3分組,選擇了和【二次元】以及【長清靈宮】暫時結(jié)盟,與另外三個陣營約架,才出現(xiàn)這種暫時敵對的狀態(tài),那是你們個人之間的事情,我相信代表不了陣營吧。從宏觀上來說,我們彼此并沒有任何沖突,無論是個人,還是整個陣營,你說呢?”
風(fēng)焱這段話算是說到了點子上,以玩家的角度,將陣營系統(tǒng)帶入對抗模式,可謂是剖析的非常全面。
沒錯,對抗模式中,是沒有任何中立之說的,無論是個人戰(zhàn)還是團隊?wèi)?zhàn),系統(tǒng)會優(yōu)先為玩家匹配敵對陣營玩家,但如果匹配不到,一樣會隨機選擇中立陣營的玩家或者非陣營的玩家來進行游戲,比方說一個【死靈海】的玩家,系統(tǒng)無法為他在本時間段匹配到【長清靈宮】的玩家,就會隨機為他選擇剩余四大陣營的玩家或者非陣營玩家進行戰(zhàn)斗,這個時候,在對抗模式之中,就會暫時撇開那些設(shè)定好的,所謂的中立陣營約定的和平條約。
那個約定是系統(tǒng)賦予陣營與陣營之間的約定,進入對抗模式中后,玩家無需遵守這種約定,盡情的去體驗與所有陣營玩家戰(zhàn)斗的樂趣。
但在非對抗模式的團隊副本和個人副本中,這種約定就生效了,玩家間就得遵守這種約定,而且系統(tǒng)的進程也絕對是圍繞這種約定來進行和設(shè)定,如果玩家偏偏要違背,試圖做出不配合,甚至傷害中立陣營NPC的事情來,不僅會導(dǎo)致副本進程發(fā)生阻礙,甚至副本失敗,還會掉本陣營的好感度,可謂是百其害而無一利,一般也不會有玩家會這么干就是了。
比如三國鼎立時期,你不打我,我也不會打你,這就叫中立,你要干我,那我就干你,這就變成了敵對,吳國和蜀國聯(lián)手干魏國,這叫聯(lián)盟。
概念都是不一樣了。
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