第(2/3)頁(yè) “我的媽呀!” 白胖子被撒了一臉的狗糧。 劉浩川看完哈哈哈哈的笑個(gè)不停。 然后突然—— “凸(艸皿艸)凸” 他扔掉了手機(jī)。 …… 時(shí)間終于來到晚上九點(diǎn),他終于可以進(jìn)游戲了! 問君能有幾多愁,唯有游戲可解憂! 他戴上新買來的阿爾法公司出品的游戲頭盔。 游戲頭盔戴到頭上后,各種淡藍(lán)色淡紅色的極微弱的生物電弧光在他頭上噼噼啪啪閃爍。 給類生物電成功接駁腦部神經(jīng),用來模擬各種真實(shí)的感受。 片刻后,劉浩川眼前一暗然后一亮,游戲中彈出了第一個(gè)界面。 “請(qǐng)輸入您的原始id。” 劉浩川想了想自己高達(dá)黃金五的段位,和隊(duì)友們紛紛忍不住給自己打666的場(chǎng)景,他果斷在自己的原始id下,輸入了這樣的一個(gè)名字: “劉小六。” …… 《中土大陸》作為羅昆前世火爆全球的一款網(wǎng)游,它有如下特征。 首先,它是全球首款全擬真類的游戲,玩家不論從聲光觸那個(gè)方面來感受,都像是真實(shí)生活在那個(gè)世界一樣。 其次,它不是一款傳統(tǒng)意義上的網(wǎng)游,而是一款roguelike網(wǎng)游,每個(gè)玩家每次游戲的生命,僅有一次。 最后,這款游戲的游戲目標(biāo)也和其他網(wǎng)游有所不同,在《中土大陸》這款網(wǎng)游中,玩家們的主要游戲目標(biāo)是收集并獲得更多的成就點(diǎn)數(shù),以及更新自己可繼承裝備欄和可繼承特質(zhì)欄中的裝備和特質(zhì)。 這款游戲的規(guī)則如下: (點(diǎn)擊x,即可略過,瞬間開啟您的異界冒險(xiǎn)) 玩家每次死亡后,根據(jù)表現(xiàn),會(huì)結(jié)算不同的成就點(diǎn)數(shù), 在玩家下一次重生時(shí),成就點(diǎn)數(shù)可以兌換成不同的初始加成,例如: 屬性點(diǎn)+5,(500成就點(diǎn)數(shù))(僅限兩次) 護(hù)甲加10(500成就點(diǎn)數(shù))(僅限兩次) 金幣加1000(500成就點(diǎn)數(shù))(僅限兩次) 生命強(qiáng)健(低配版)(1200成就點(diǎn)數(shù))(僅限一次) 強(qiáng)擊光環(huán)(低配版)(3000成就點(diǎn)數(shù))(僅限一次) …… 但也不是必須把成就點(diǎn)數(shù)留在下一世使用。 玩家們亦可把成就點(diǎn)數(shù)在這一世就進(jìn)行兌換,只要成就點(diǎn)數(shù)滿足兌換要求,即可在面板中進(jìn)行兌換。 舉個(gè)例子: 例如,張三第一世積累了1000點(diǎn)成就點(diǎn)數(shù)。那么,他可以選擇在這一世的游戲中,立刻兌換掉成就點(diǎn)數(shù)來獲取優(yōu)勢(shì),如兌換(金幣加1000,屬性點(diǎn)+5),使用掉。 也可以等這一世掛了,在掛之前將成就點(diǎn)數(shù)湊到1200,下一世使用時(shí)(靈魂?duì)顟B(tài)下),他可以拿1200點(diǎn)成就點(diǎn)數(shù),兌換更高級(jí)的物品——生命強(qiáng)健(低配版)。 成就點(diǎn)數(shù)究竟是這一世使用好,還是留到下一世使用好? 生存還是死亡? 全看玩家個(gè)人選擇。 特別說明的是,成就點(diǎn)數(shù)無法隔代遺傳,例如張三這一世積累了1000點(diǎn)成就點(diǎn)數(shù),那么第二次重生之前(靈魂?duì)顟B(tài)下),他就要把1000點(diǎn)成就點(diǎn)數(shù)兌換花光。 如果沒花光,張三第二世重生后,他剩余的成就點(diǎn)數(shù)就將自動(dòng)清零。 張三第二世復(fù)活后,他需要從零開始,重新積累成就點(diǎn)數(shù)。 以此類推…… 當(dāng)然,如果張三某一世出了意外,剛出生就掛了,一個(gè)成就點(diǎn)數(shù)沒拿到,也沒有關(guān)系。 他下一次重生時(shí)(靈魂?duì)顟B(tài)下捏人時(shí)),低于500點(diǎn)成就點(diǎn)數(shù)將自動(dòng)計(jì)為500點(diǎn)成就點(diǎn)數(shù)。 還有,第一次出生,游戲時(shí)長(zhǎng)小于2小時(shí)的玩家,復(fù)活的時(shí)間間隔為30分鐘(現(xiàn)實(shí)時(shí)間)。 之后重生,游戲時(shí)長(zhǎng)只要超過了2小時(shí)的玩家們,復(fù)活的時(shí)間間隔統(tǒng)一調(diào)整為3天(現(xiàn)實(shí)時(shí)間)。 游戲內(nèi)的游戲時(shí)間和現(xiàn)實(shí)時(shí)間的比例大概關(guān)系是: 現(xiàn)實(shí)世界的中一天,游戲世界中的十二天。 也就是說,后面現(xiàn)實(shí)世界長(zhǎng)達(dá)三天的復(fù)活冷卻時(shí)間,游戲內(nèi)其實(shí)已經(jīng)過去了大致一個(gè)多月的時(shí)光。 所以理論上,沒有人能通過無限次死亡,來湊夠幾萬點(diǎn)成就點(diǎn)數(shù)。 第(2/3)頁(yè)