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“其他榜前玩家也沒有出現這樣的情況。”中年人忽地嘆了一口氣:“怎么我家孩子這下場游戲一次,就成了個瘋子……”
“據研究所得,經歷過副本世界的玩家,普遍出現過精神狀態下滑的情況。更有甚者,甚至伴隨著各種精神疾病。”研究員說:
“相關的案例也出現在排行榜第六十九的玩家拉爾科身上,在經歷過第三世界副本,被人殘忍折磨后,回歸后的他精神恍惚,狂躁不安,又時常抑郁,他立刻向聯合團心理部求助,被確診為雙相情感障礙,還伴隨斯德哥爾摩綜合癥……自此便再也沒有下場。
排行榜曾經位于第一百二十三位的愛勒貝拉,在第二世界副本被硫酸破體而死亡后,患上了科塔爾綜合癥,她認為她自己的自身軀體和內部器官發生了變化,全部已經不存在,她聲稱她自己的肺部和腸胃已經全然發爛,認為她自己早就已經全身潰爛而死,哪怕給她看她健全的身體數據證明也一樣,她認為她早就已經在白日浮城中死于了硫酸。
同時,于上個世界失敗的鳶尾,似乎也有了輕度抑郁的傾向,不愿露面,不愿與人交流,連個人空間也不愿意出。我們判斷,可能她也失去了再度下場參與游戲的資格……
這種精神上的壓力,在榜前玩家身上出現得非常普遍。
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我們調查了前來求助的玩家們,發現他們身上都有著兩點特質。第一是個人情感上偏執,容易陷入誤區,第二則是回歸時死狀慘烈,尚未能從死亡的感覺中緩解過來……
玩家的能力越強,精神便越容易衰弱。如果沒有及時調節救治,這種狀況還會一直延續。
先前,部門并沒有過多在意這方面,也沒有采取心理救治方面的相關措施。直到此類求助的玩家越來越多,我們才意識到,原來死亡對于一個人類來說,并不是那么簡單,眼睛一閉一睜的事情。
各組織都決定新開心理部局,專門救治那些喪失了戰斗意志,精神瀕臨崩潰的玩家,來幫助他們繼續戰斗下去……”
“行了行了,我沒興趣聽這些,不吉利,什么潰爛,什么死啊死的。”中年人打斷他的話,擺了擺手,表情似乎很痛苦:“我只要我兒子正常過來,別讓他再這樣發瘋了,請盡力救治我兒子吧。”
“我們會盡全力。”研究員立刻點頭。
就在此時,門口傳來了一陣腳步聲,一個年輕的女人走了進來。
研究員很會看眼色,立刻退下,而女人緩緩靠近了中年男人。
“水島川晴依然沒有回歸。”女人說:“古武那邊鬧得很大。他們的繼承人水島川空,好像也快要出現點問題了。”
“關于古武那邊的小糾紛,無所謂。”中年人說:“少了一個水島川晴。就算她第五世界結束后沒回歸,也可能是成為了別的身份,不必理會——在更加龐大的利益前,這些根本算不上什么,這個盛世需要我們聯合,而聯合需要的,除了可靠盟友,還有適合的棋子。”
女人不言不語。
早在之前成為不下場玩家后,她便陪著中年人參與了各個組織之間的秘密會議,親眼看見了他們在會議桌上交鋒不斷的激烈討論。在休閑玩家相關機制被漸漸完善后,這群人大可以重操舊業,用人脈關系拉起一片撈積分的網,收獲更多的利益……
用中年人的話來說,便是“冒險玩家不過是為他們掙積分的棋子,是沖鋒號”。
而他們這些退居幕后的存在,才是操控一切的關鍵手。
畢竟……冒險玩家行走在刀鋒之上,隨時可能因為一次副本失去全部。而他們這些掌握好了的休閑玩家卻大可以不斷積累資本,不用害怕一步踏空萬般全輸。
他們,很安全。
對他們而言,這些辛苦掙積分的冒險玩家,不過是在生死線上996打工的搬磚人罷了。
除了那一批最頂尖的冒險玩家,那些游走于中低端,隨時可能被清空實力,只是想著下場一次兩次的冒險玩家,都是他們斂財的來源。
在他們看來,【世界的定位】,到現在還沒能讓絕大多數人看明白。
當所有人還在爭辯誰是最強的冒險玩家,誰能帶領世界時,他們這些手握上千上萬積分的休閑玩家,早已比那些生死線上的人強了不知道多少。
這些誰最強的中二話題,對他們這些早已成熟,看穿這些的人來說,沒什么意義。
在進度條出現,人類前途光明時,這群人更執著于拽緊他們的錢袋子。
兩種玩家,都是金字塔尖端的人獲利最大。其他人,不過是墊腳石和鋪路的材料罷了。
無論是在什么樣的世界中,都只會有最少部分那一批人,獲利最大。
“艾蘭德已經將攻略寫出來了?”
“嗯,寫出來了,愛德華殿下也已經看過了,艾登似乎也對此很感興趣,我們也給了他一份。”
“給吧,多一個人,也多一份希望。”男人看著在面前慘烈嚎叫的兒子,語氣平淡地說:“只要他們也別突然變成瘋子,拖慢世界進度,一切,就都好說……”
……
屏幕上,聯合團的議題還在進行著,當前的議題,依然維持在:【主辦方為什么要舉辦這么一場游戲?】之上。
“我不會是汪星空。”蘇明安說:“你也不會,誰都不會。至少從現在的情況來看,我們的未來非常樂觀。”
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