第三十章 內生動力-《香江1985之再創世紀》
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“可不可以增加一些特效道具?只是增加一些游戲特效。比如,向對方玩家扔一顆炸彈道具,畫面上就出現一個爆炸的特效,但不會對游戲進程產生實質性影響。”葉容天出聲提示道。
在二十一世紀的網絡游戲中,這種道具系統已經是最基本最常見的設定之一。比如qq的棋牌游戲中,牌友之間就可以互相扔道具進行攻擊。既增加了游戲的互動性趣味性,又不致破壞游戲的平衡性。
“這倒是可以,但特效對畫面處理要求比較高,勢必會增加游戲基板的制作成本。”陳東分析道。
游戲基板是由游戲開發商設計制造的專業化電子基板。如同個人電腦的主板,上面有cpu、rom、ram、顯存、輸入輸出接口(i/o)等等。
基板是街機最核心的元件。一塊基板只載有一個游戲,沒有基板的游戲機只是一個空殼。
1976年4月,美國游戲制造商atari推出的tank8是全世界第一塊采用cpu處理器的基板。在此之前的街機游戲,處理核心都沒有采用cpu,而是基于ttl電平技術,即晶體管邏輯電平技術,不能算是真正意義上的電子游戲。
雖然tank8采用cpu作為游戲基板的核心處理部件,但該基板的設計思想依然留有ttl時代的痕跡。1977年,midway獲得了atari專利許可,采用intel研發的cpui8080開發出了世界上第一塊完全cpu制御的街機基板,代號:8080。
8080基板實現了過去ttl時代無法達到的角色高速運動,并能夠進行背景圖像描繪。基板上搭載了8枚音效處理ram芯片,開發者可以自由地為游戲創作主題音樂。而在此之前,游戲開發者只能用播放錄音帶的方式提供音效輸出效果。
8080通用基板首次采用了大規模集成電路lsi(large
scaleintegration),奠定了現代主流街機基板的基本框架,是游戲基板設計思想的一次劃時代突破。
不過8080仍然是一塊基于八位元處理器設計的基板,圖形處理能力有限。想要獲得更高的圖形處理能力,只能靠增加rom芯片的數量來提高數據運算能力,這無疑會使得基板的生產成本大幅增加。
對于任何一家企業而言,產品成本控制都是必須放在首位考慮的問題。有時候,為了降低生產成本,不得不犧牲部分產品性能。
“這樣吧,在第一版的《俄羅斯方塊》中,暫時不用考慮添加道具系統。不過,這不等于我們放棄了這個設定,可以放到未來的改進版本中去。
道具系統是一個很有意思的設定,這是一個設計理念的創新,可以運用到各種游戲當中。作為一名游戲設計者,我們就需要具有這種開拓性的思維,在這一點上,大家都要向方遠學習。”
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