第四十章 新的任務:現象級-《游戲開發設計師》
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楚河看著一臉猶豫之色的許昌愣了一下,然后明白過來失笑:“放心吧饑荒里面不會出現氪金平衡的內容,我說的是進行全新人物模組的更新,以及游戲中添加衣服等飾品皮膚,進行售賣。”
“當然考慮到饑荒是單機游戲,皮膚飾品以及全新的人物模組,只要在游戲中完成一定的成就,可以免費解鎖使用。”楚河跟饑荒項目組的眾人解釋道。
“如果玩家使用作弊的手段,解鎖成就呢?”旁邊的葉迅問道。
“這個不是沒有辦法解決,可以將人物模組以及皮膚等放入多人聯機中,玩家想要進行多人聯機需要注冊一個我們天河網絡的一個賬號,簡單的來說多人在線游戲就相當于網游,只不過我們沒有氪金影響數值的內購。”楚河已經想的很清楚了。
多人模式之中,數據存檔全部會上傳,一旦有數據異常的,可以直接進行回檔,屢教不改的直接封禁賬號。
“不過,這個內容慢慢做,一段時間內是不用選擇上線的,按照饑荒目前的表現來看,以及后續的更新內容,至少在兩三個月內,饑荒的熱度是不會下降的。”楚河朝許昌說道。
雖然還沒有明說,但意思也差不多讓人能夠明白了,接下來的饑荒項目應該就是許昌來進行完善負責了。
會議結束之后,楚河通過透明的玻璃,看著外面的辦公室。
或許該擴大一下辦公的場所了?
楚河摸著下巴在心里面想道。
而且關于美術部也應該要組建起來了,目前美工方面的設計,全靠丁茜她們幾個跟外包交接。
大多數也都只是設計原畫,建模之類的全部是有外包來進行制作的。
畢竟建模這個東西,在沒有自己素材庫的情況下,真的是一個很復雜耗時間的東西。
所以一般沒有什么錢,跟人的小作坊公司,美術跟建模方面都是交給第三方外包公司的。
但伴隨著公司的發展,的確也該組建自家的美術部了,而且一般來說游戲公司的各個部門中,美術部門是人數最多的一個部門。
包括原畫、建模貼圖、角色動畫、特效、UI界面、地形編輯等等,都需要大量的人手。
而天河網絡這里雖然掛這個美術部門的頭銜,但實際上只是按照楚河的要求,進行部分原畫的自我創作,實際上本質只是跟外包方面進行交接,質控而已。
“一個優秀的游戲制作人,一定有一款現象級的作品,做出一款作品,并且受到大眾的認可。要求:一年半內制作出一款讓人牢記的游戲,定價硬性規定為98元,且發行后三個月內國內銷量達到200萬份。獎勵:吸睛藥水。”
在楚河計劃著公司改變的時候,腦海中的系統再次發布了新的任務。
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