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第六十四章 是否要改變戰斗玩法?-《游戲開發設計師》


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    當然對于已經有人準備蹭自家游戲熱度的事情,楚河當然不清楚。

    但關于《流星蝴蝶劍》這一款游戲,楚河知道它已經火了。

    全平臺的好評率高達85%以上,一周銷量達到了30萬,并且每日游戲的銷量,都會突破昨天的記錄。

    對于一個全新的游戲,對于一個全新的IP,能夠取得這個成績可以說就是一個不可思議的成績。

    同時龍祖工作室也可以說是一朝成名天下知。

    各大媒體網站上面,對于《流星蝴蝶劍》的評測也相繼出來了,哪怕天河網絡此前并沒有提供媒體評測的版本,但對于一款熱度游戲,至少是現在的熱度游戲,游戲媒體是不可能不評測的,哪怕沒有給錢。

    最先出評測的是游戲星空,對方給出了8.5的高分。

    評測內容是這樣的:

    《流星蝴蝶劍》,第一次聽到這個游戲的時候,大概是年前聽說以前上軟的一批人組建了個名為‘龍祖’的工作室,第一次接觸的時候,則是在年后的獨立游戲展上。

    后來出乎意料,龍祖工作室竟然被天河網絡收購了,在之后關于《流星蝴蝶劍》的消息,幾乎就沒有流出過了,僅僅只有主策劃團隊在微博上公布了一些不痛不癢的進度消息。

    但直到一周前,游戲突然開始進行宣傳,并且正式發布,我第一時間就入手了游戲。

    跟獨立游戲展上游戲的畫面,并沒有顯著的提升,但游戲的優化卻讓我大吃一驚,以往如同劍俠傳,等國產游戲,優化一直是玩家詬病的主要原因。

    可《流星蝴蝶劍》的優化,卻出乎意料的好,官方給出的最低配置是需要1050級別的顯卡,但進入游戲中我發現即便我的顯卡距離最低要求還差了一級,但低特效下仍然能夠保留穩定60FPS的流暢體驗。

    當然這只是在單人游戲中,進入到多人模式的,尤其是50人混戰的死斗模式,我就感覺有點像看幻燈片了。

    但不得不說,整個游戲最精髓的地方,就是在于多人模式,本身的單人劇情,只能夠說是一般,雖然在動作打擊感,以及流暢程度來說,我覺得已經足夠好了,但這些還不足以掩蓋單薄的劇情線,老套的一個殺手因為遇上了自己愛的人,發生的一系列有關救贖的故事。
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