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第一百二十八章 需要么?-《游戲開發設計師》


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    每天為期七小時左右的測試,實際上本身求生之路的主要游戲時間并沒有想象的那么長。

    從第一關到最后一關,按照正常的時間,差不多只有10個小時~15個小時的時間流程。

    真正有趣的地方還是在于玩家與玩家之間,一同進行游戲通關,其中除了普通的戰役模式。

    還包含了對抗模式,死亡模式,以及生存模式。

    當然這些模式都有一個共同的特點,那就是只有在多人模式的情況下,才能夠感受到真正的樂趣。

    其中對抗模式就不用說了,主要就是一隊扮演幸存者,一隊扮演特殊感染者。

    而死亡模式跟生存模式,則是之前楚河參考了大地圖的意見。

    整個團隊商量后,獨特打造了一張新的地圖,在死亡模式中玩家需要一起突圍整個城市,并且在過程中搜集相應的道具,最后使用核彈將沒有幸存者的城市直接炸毀。

    而生存模式則是需要讓玩家搜集槍械,醫療包,以及如同饑荒一樣打造一個自己的堡壘建筑,并且成功堅守一定的時間,然后等到救援隊到達了城市外圍,再重新突圍的模式。

    至于其中的大地圖,聽上去比較的麻煩,但實際上只是模型資源的整合而已,因為本身游戲的劇情關卡,放大的話就能夠看見實際上就是在一個城市里面。

    所以在制作大地圖的時候,并不是一件很復雜的事情,所有的一切都是現成的。

    但受限于平臺的原因,想要進行聯網測試的話,需要聯系微軟與索尼提供技術測試,所以目前只能夠暫時的擱淺。

    不過這并不影響shroud他們這些測試員,為游戲提供自己的意見。

    “游戲太簡單了,即便是最困難的寫實模式,但擁有輔助瞄準的原因,根本感受不到一點的難度。”天河網絡的專屬食堂里,餐桌上的shroud說道。

    “對抗模式雖然沒有體驗,但競技性感覺不夠強,而且武器太容易控制了,大部分槍械幾乎都沒有后坐力,不需要壓槍。”NIKO也是給出了自己的評價。

    不過這些針對于游戲性的東西,實際上都是整個游戲團隊考慮到,并且特意制作成如此的。

    游戲簡單么?
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