第一百二十八章 需要么?-《游戲開發設計師》
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可以說簡單,也可以說不簡單。
實際上求生之路中的NPC隊友AI是非常強大的,如果是單人模式下玩家進行游玩,自己帶著3個NPC隊友,只要自己保住小命,對抗尸潮以及TANK時,不在旁邊劃水基本上是不存在無法通關的。
反而是如果是三個正常的玩家,不抱團走在一起,非要單干,即便是簡單模式都有可能會翻車。
而武器的設定,那就更簡單了,因為求生之路的開發,楚河根本就沒有想過要將其打造成最純正的競技游戲。
娛樂至上,這就是求生之路想要做到的。
槍械幾乎不用壓槍,沒有后坐力,這看起來非常的不真實。
但這樣的設定,能夠讓玩家迅速的上手,如果是一般的FPS類型的競技游戲,這樣的設定顯然就是自掘墳墓。
一開始玩家或許會因為上手容易而導致大量的人入坑。
但很快因為這樣的設定,導致高手跟菜鳥實際上根本無法形成鮮明的比較。
子彈打出去全是一梭子直線拼的只能夠是反應跟網速了。
這個時候如果沒有其他特殊的玩法,或者特色的話,那么一開始進入游戲的大量老玩家,很有可能就會棄坑,就會拋棄這個游戲。
但是這種設定在求生之路里面,則是完全沒有問題的,因為玩家面對的是喪尸,是感染者。
即便是多人的對抗模式,玩家也不是使用槍械與槍械進行對抗,而是扮演感染者跟用槍械的幸存者對抗。
就如同是早期暴雪的魔獸爭霸,玩家需要操縱一個英雄,或者數個英雄,跟十幾,二十個小兵部隊來進行對抗,到了后期一張名為DOTA地圖的火爆,玩家只需要操縱一個英雄來進行對抗。
從某種程度上面而言,這是弱化了操作的復雜性,降低了上手難度。
但因為游戲中多種裝備組合的可能性,以及每個英雄技能的也不同,導致最終出現的位置職責也出現了變化,在降低操作上手難度的同時,不僅僅沒有讓游戲變得枯燥無趣,反而衍生出了無數種的可能性跟樂趣。
這毫無疑問是一個極為成功的嘗試。
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