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第一百三十七章 求生之路的發行問題-《游戲開發設計師》


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    在EA的辦公室里面,楚河如愿見到了查爾斯。

    皮格跟普羅特兩個人,則是暫時去了EA的其他部門進行參觀。

    “好久不見了,楚。”見到楚河后,查爾斯站起身來,笑著打招呼道。

    “盡管不是第一次來了,但仍然讓人感到驚訝。”楚河也是笑著說道。

    整棟大樓都是EA的私人財產,多年的底蘊,可以清楚的讓人感受到EA特有的文化,這是天河網絡遠遠不具備的。

    “求生之路的制作已經快要完成了么?”查爾斯朝楚河問道。

    伴隨著天河網絡受到直邀參加E3,關于求生之路的推廣就已經在歐洲,北美等地啟動了。

    再加上EA之前已經跟天河網絡溝通過了,想要打探到這些消息并不算太困難的事情。

    “E3展之后,將會正式發行,這一次就是想要商量一下,關于求生之路全球發行的事情。”楚河看著查爾斯說道。

    “真是不可思議的制作速度!”查爾斯感嘆的說道。

    雖然本身并非是游戲開發從業者,但查爾斯也是懂一些關于游戲開發的。

    深深知道,對于天河網絡而言,這樣的開發速度有多快。

    之前從未涉及到主機平臺的游戲開發,即便有麥瑞克團隊跟EA方面的技術援助,但在一年的時間內開發出一款算是大型的主機游戲,這個速度實在是讓人驚訝。

    要知道如同育碧,還有動視、EA他們壓箱底的年貨系列,除了是有大量的成員參與,更重要的原因還是因為已經有前作的經驗,很多的地方都不用花費太多的時間。

    “麥瑞克的團隊,幫助了我們很多,否則整個開發的時間,還要繼續推遲一年多了。”楚河聽見查爾斯的感嘆,笑了笑說道。

    剛剛接觸主機平臺的時候,雖然是新一代的主機平臺,但其中很多的技術,如果只是靠楚河他們的團隊來慢慢掌握,基本上是很困難的事情。
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