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第一百三十九章 送廠壓盤-《游戲開發設計師》


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    而索尼那邊則是沒有什么好說的,一直以來索尼貫徹的都是這樣的戰略方針,拒絕早就在楚河的情理之中了,不要說是第三方的游戲,就是索尼旗下工作室發行的游戲,都很難在索尼平臺上面搞這一套。

    原本對于求生之路的后續設定,以及不少涉及到MOD的計劃,楚河他們只能夠等待PC版的移植,然后在開始著手設計了。

    但拋開設想中的MOD元素,添加了大地圖生存模式,以及死亡模式,還有原先設計的PVE戰役模式,跟對抗模式,游戲的玩法已經非常多了。

    關于MOD元素的玩法,顯然主機平臺是沒有辦法享受到的了,至少沒辦法從明面官方上享受到。

    但玩家總歸是強大的,通過修改文件,玩家也不是不能夠在主機平臺上面,添加MOD。

    不過這樣做會有什么后果,那就不是楚河所能夠決定的了。

    所以MOD元素還是留到PC上面去吧,就當到時候給PC版本留下來的特色好了。

    畢竟雖然整個團隊也一直有PC移植的計劃,但真等到上了PC差不多也是在主機版本后的幾個月了。

    整個四月不僅是國內游戲界,包括世界游戲圈子里面,都沒有什么重磅新聞。

    如果說非要有的話,那天河網絡的求生之路算是一個。

    原本的求生之路就已經在全球范圍內開始宣傳了,但等到楚河勾搭上EA這一條大船后,這宣傳攻勢來的就更加的猛烈了。

    從普通的游戲預告片,還有宣傳海報,甚至到了后來專門演戲炒作新聞。

    比如制造出某個地方出現了喪尸的消息,然后通過推特、INS等社交媒體網絡,將這個話題越吵越烈。

    總之各種宣傳推廣的手段,看得是楚河一愣一愣的。

    當然用EA的話來講,這些東西都是好萊塢玩剩下來的,如果說什么地方的人最會炒作的,最會吸引吃瓜群眾眼球的話,那么毫無疑問就是好萊塢了。

    同時關于天河網絡最新的動作捕捉工作室的組建,也在有條不紊的進行中。

    場地的租用,以及裝潢,跟后期特效演員的招聘都在進行中。

    官方的各個部門基本上也是一路打開綠燈,基本上沒有一點點的阻礙,如果順利的話差不多八月份就能夠開始投入使用了。

    進入到5月份的時候,后續的求生之路方面都已經搞定了,并且整個游戲已經開始壓盤了。

    按照EA方面跟楚河雙方協商后,游戲初期訂單為100萬。
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