第一百三十九章 送廠壓盤-《游戲開發設計師》
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雖然對于求生之路有足夠的信心,但畢竟這是楚河第一次主打歐美市場,而且還是主機平臺的游戲。
毫無疑問100萬份,不管是EA還是楚河都是充滿了信心。
如同歌手的唱片分級一樣,如果將游戲分級的話,100萬份這個數字,已經可以列入白金級了。
數字游戲越來越受到廠商的青睞,主要原因就是不存在壓庫存這一說法。
這讓游戲開發商承擔的風險變小了很多。
就如同上世紀的雅達利大崩潰一樣,伴隨著ET外星人作為引線,整個雅達利帝國徹底崩塌,后來在雅達利埋葬卡帶的地方挖掘,除去ET之外,還有無數積壓無法售出的游戲。
如果貿然下了個五百萬,一千萬的訂單,那么最后銷量不佳的話,這些就徹底變成了支出成本了。
而且是毫無價值的支出。
雖然購買光盤的主機游戲玩家眾多,但也并不是沒有那種不喜歡購買光盤,就愿意買數字游戲的玩家。
所以初期壓盤100萬份,這已經是比較合理的數字,即便是楚河也這樣認為。
如果到時候銷量出色的話,那么在加大訂單量就是了。
能夠做出好游戲的工作室難找,但制作游戲光盤的廠商難道還不好找么?
“好吧,不得不承認,這樣題材的游戲,想要進入華夏真的是太難了。”辦公室里面,楚河接通查爾斯的電話,對方傳來抱怨的聲音,楚河看了一眼時間現在應該是美國的半夜了吧。
“我早就說過了。”楚河笑了笑說道。
EA送審的求生之路版本,就是楚河提供的和諧版,甚至EA方面為了能夠更容易通過一點,還聯系楚河將血液的顏色改成了墨綠色。
但最后得到的結果,還是不予通過。
這也在楚河的意料之中,如果能夠那么容易通過審核的話,自己何必要將全球發行權都交給EA呢?
實在不行的話,跟企鵝合作都可以啊。
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