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第一百三十九章 難度設定-《游戲開發(fā)設計師》


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    面對這些粉絲,能力范圍內不是很過分的要求,楚河又怎么會拒絕呢?

    如果有數(shù)據(jù)統(tǒng)計的話,差不多就能夠看出,此前在E3上天河網(wǎng)絡沒有上臺的時候,國內玩家對于E3關注度如果說是100萬的熱度,但在天河網(wǎng)絡出境以后,沒有天河網(wǎng)絡什么事情了之后,其熱度就開始大幅度的下降了。

    對于更多的偽硬核游戲迷們,他們想要看到的不是什么任天堂帶來了什么有趣的游戲,不是微軟跟索尼的主機有多牛逼,他們的獨占游戲有多猛。

    他們想要看到的僅僅是代表著華夏游戲走出去的天河網(wǎng)絡,究竟帶來了什么僅次而已。

    同時也有不少自費前往E3的主播,跟官方想要拍攝關于求生之路的一些信息。

    對此楚河也并沒有拒絕,因為在E3展上,求生之路本身只是會展示出一部分的內容,比如各種各樣的模式以及玩法。

    再加上本身求生之路,雖然在預告片里面,看起來像是有一個RPG游戲,有故事劇情。

    但本身實際上并沒有那么多劇情,甚至就連游戲中的對話框都沒有。

    除了游戲角色間的指令對話,這就是一款單純讓玩家感到爽的游戲。

    至于游戲劇情?

    你可以通過游戲中找到一些類似報紙,海報,還有傾聽收音機,電視機里面?zhèn)鱽淼男畔ⅲㄟ^這些了解游戲的背景。

    而這些東西差不多也可以稱之為游戲的彩蛋了。

    并且每一個地區(qū)通過了之后,都會出現(xiàn)一個可跳過的CG動畫,這些也就是游戲劇情的展現(xiàn)。

    相比于一些普通的玩家而言,這些媒體所能夠拿到的一手資訊顯然要更多一點。

    因為現(xiàn)在還是國內的凌晨,當某站以第一時間搶險發(fā)出關于求生之路的新聞后,剩下的其它媒體,并沒有急著跟在屁股后面也發(fā)出新聞。

    而是選擇想要更深層次的挖掘到一些關于求生之路的消息,甚至最好能夠弄到一段試玩視頻,哪怕弄不到的話,照片,文字都是可以的。

    “真是太酷了!”

    “該死的,你為什么能夠被這個長舌喪尸給捆住!”

    “救救我,我被這個猴子給騎在脖子上了。”

    “FK,這個該死的胖子喪尸竟然會自爆,我看不見了!”
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