第一百三十九章 難度設定-《游戲開發設計師》
第(3/3)頁
一般而言在如E3展會上,多人聯機模式很難進行體驗試玩,但在這一次的E3展會上面。
天河網絡的求生之路,開放了多人模式的測試,當然僅限于玩家們聯手通關劇情PVE模式,而不是對抗模式。
同時擁有大地圖的死亡模式跟生存模式也并沒有開放。
但即便是這樣,也足夠讓這些玩家們興奮跟激動了。
毫無疑問即便這是一款類似喪尸版無雙的割草游戲,再加上還有主機平臺上FPS游戲特有的輔助瞄準設定,但在剛剛上手游戲的時候,這些玩家們顯然并不知道一個道理,那就是在面對尸潮的情況下,需要團結在一起。
臨時組建起來的隊伍,在面對中等難度的喪尸挑戰下,很快就被特種僵尸給逐個擊破了。
跟一般的割草游戲相比,求生之路里面的難度設定,并不是體現在血量跟防御上面。
最高難度的喪尸攻擊力會比簡單難度要高,但血量跟防御卻不會增加。
你一槍爆頭可以在簡單難度殺死喪尸,同樣在最高難度也可以這樣做。
真正讓它們不一樣的地方,在于AI系統的存在。
由普羅特團隊他們帶來的技術,讓求生之路中的喪尸變得更加的聰明。
簡單難度的喪尸,無論是特種僵尸還是普通喪尸,只要看到了人類就會不管不顧的沖過來。
但在最高難度下,這些喪尸你會發現,他們是有組織有幾率性的了。
比如特種僵尸會相互的配合,其中皮糙肉厚攻擊高的TANK,面對玩家一旦血量降低到了危險線,它甚至還會逃跑找個角落慢慢回復,然后再出現在后來玩家們通過的道路上,給玩家致命的一擊。
不是從數值上改變游戲的難度,而是從戰略,從AI上面增加游戲的難度。
這是楚河想要做到的。
游戲的難度,不應該只是呈現在怪物數值的提升,更應該從AI、以及其余的方面來著手。
第(3/3)頁
主站蜘蛛池模板:
台湾省|
临洮县|
贡觉县|
定远县|
连城县|
北海市|
金沙县|
新野县|
甘泉县|
巴彦县|
玛曲县|
沅江市|
扎鲁特旗|
观塘区|
光山县|
新营市|
邵阳县|
裕民县|
章丘市|
黄平县|
邵阳市|
仲巴县|
鄂伦春自治旗|
巴塘县|
龙胜|
彩票|
沽源县|
平江县|
梅州市|
鹤庆县|
色达县|
开江县|
平昌县|
昂仁县|
饶平县|
迁安市|
门头沟区|
玉树县|
梧州市|
嫩江县|
读书|