第(1/3)頁 天河網絡的官方論壇,因為發帖的人太多,導致服務器崩了,不過好在只有五分鐘左右。 至于主要的原因,就是因為求生之路。 總共超過5萬名玩家,請愿要推出PC版的求生之路,而且這還是一個晚上的數量,其中購買過天河網絡其他游戲的玩家超過6成。 因為求生之路并沒有通過國內審核的原因,所以在國內想要玩到求生之路,還需要用一些小手段,比如說從某個電商平臺進行。 總之是有一點的麻煩,但PC平臺就不同了,到時候在蒸汽平臺上面發售,國內玩家買起來方便多了,尤其是如今的蒸汽平臺,已經可以使用銀聯還有微信等支付工具了。 讓天河網絡的官方進行回復,自己沒有多關注這件事情。 求生之路的PC化,當然是有的,但卻不會那么快就推出,主要還是主機版還有后續的內容需要進行開發,以及對于BUG的查找跟修復。 楚河打了個哈欠,打開Reddit搜索一下,看看玩家們對于求生之路的評價到底是怎么樣子的。 求生之路第一周的17萬銷量,雖然看起來在國內很火爆的樣子,但就只是從服務器的數據情況來看,17萬的銷量,使用到國內服務器的玩家差不多僅僅只有一萬不到的樣子,主要的玩家還是海外的玩家群體。 其中玩家群體最高的是美國,其次則是俄羅斯,占據了玩家總數差不多三分之一的數量。 相比于所謂媒體的評分,顯然玩家們對于一款游戲的評價才是真正值得開發組去在意的事情。 “看起來評價非常不錯。”楚河看著論壇里面的信息,心里面暗道了一聲。 這些反饋,大多數都是關于游戲非常爽,射爆喪尸賊刺激,以及跟朋友一起玩很歡樂之類的消息。 毫無疑問這些消息反饋的優點,基本上都是在于游戲的多人模式上面。 同時關于死亡模式還有生存模式,玩家們的評價雖然比較高,但是從一些細節的地方,楚河自己確實發現了其中的缺陷。 第(1/3)頁