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第一百四十八章 DNF-《游戲開發設計師》


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    關于新的網游項目,其中一部分楚河是從原本工作室團隊中抽調過來的,一部分是原本天河網絡中的人才儲備,還有一大部分則是選擇了招聘業內的一些有經驗的游戲從業者。

    不得不說在接連的幾次項目大獲成功,以及關于天河網絡的工作環境,跟待遇曝光后,可以說是所有游戲從業者的頭號目標了。

    所以在天河網絡透露出有新的項目將要成立后,無數的簡歷瞬間就塞滿了人事部的郵箱中。

    關于招聘什么人,那是人事部,以及負責網游項目的管事要操心的,而楚河則是需要制定新項目的基本方向。

    天河網絡的會議室里面,楚河看著眾人道:“2D橫版類型的游戲,相信大家應該都玩過三國戰紀這款街機,整個游戲的基調基本上就是這種類型的橫版通關。”

    “同時游戲的主要玩法,就是各種職業,多種技能的搭配,打出華麗的連招,以及刷圖、爆裝備;以及競技場的PK。”

    項目的名字已經定下來了,Dungeon  Fighter——地下城與勇士,簡稱DNF。

    看著楚河給出的PPT演示,項目組的眾人除了早期已經知道的,其余的都是有一點猶豫。

    “楚總,我們真的要做成2D么?但現在的游戲主流是3D啊!”其中一個剛剛入職,原先在網億中一個項目,擔任數值策劃的新人說道。

    旁邊的眾人聽了后也是點頭表示同意,如今的網游市場趨向,的確是3D大行其道,基本上你隨便找出一款游戲,都是掛著3D的頭銜。

    而且玩家們也更加的樂意去玩3D游戲,就比如說之前網億項目中,關于雷霆工作室開發的神捕。

    為什么會強行將原本是2.5D的游戲轉變成3D?

    不就是因為在秘密內部封測的時候,收到的反向太差,但因為項目拖得夠久,資金也投入了不少,一旦放棄就是全部打水漂,所以只能夠硬著個頭皮上,把原本就是2.5D的游戲變成了3D游戲。

    如今國內的網游市場上面,除了一些老的回合制游戲還是2D的,基本上全部都是3D的游戲了。

    現如今楚河說要做2D游戲,怎么能夠不讓他們猶豫。

    至于開發成本,既然決定要做,而且還是楚河親自拍板的項目,可能會擔心成本問題么?

    畢竟就連大家都不看好的純正仙俠RPG,龍祖那里都申請到了4500萬的開發成本。

    更何況2D游戲的開發,比起3D也便宜不到哪里去。
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