第(1/3)頁 關于DNF的工作室,目前已經開始進行對游戲進行研發了。 作為2D游戲,從技術上面而言的話,實際上并沒有多少的技術而言,至少對于整個項目組的眾人而言是這個樣子的。 或許讓他們去開發如同《江湖》以及《流星蝴蝶劍》這樣的3D游戲,他們可能會頭疼,以及日常的開發進度受阻。 但對于開發DNF這個項目而言,還是非常輕松的。 真正比較麻煩的大概就是原畫稿了,但確定了相關的美術風格之后,關于原畫稿也可以交給外包公司的人去做,或者是簽訂單一項目的合同工。 這是絕大多數游戲公司通常都會去做的一件事情,項目完成之后,雇傭關系就結束。 當然在這其中也有一部分人因為出色的表現,會讓游戲公司方面發起邀請,但這種比例小的可憐。 整個DNF的項目開發成本,基本上大頭都是花費在了畫稿上面。 總共超過300人的畫稿團隊,除了簽約的項目合同工之外,還外包給了兩家美術公司,一家是國內的之前的江湖以及求生之路項目都要合作,還有一家則是霓虹的美術公司。 相比于早年的2D游戲的話,通過最后的成品表現出來,基本上都會感覺有一點像素感,離遠了看還好但是湊近了你就會發現整個游戲中的畫面,就好像打上了一層薄薄的馬賽克一樣。 如今的話則是可以用高清來形容了。 雖然DNF在計劃中并不是一款以畫面取勝的游戲,但也不能粗制濫造,就比如是一坨翔,即便它的味道再好,但看見那個造型估計很少會有人去嘗試。 畫面黨,這一種類型的玩家從來不缺少;而且這一類也占據了網游玩家中大多數的比例。 “不過感覺大鏢客這個餅畫的有點不地道了啊。”坐在電腦前面的楚河摸著下巴心里面想著。 第(1/3)頁