第一百五十六章 游戲節奏-《游戲開發設計師》
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“相信大家應該也認識我了,當然各位的信息我也已經了解了,所以自我介紹這一環節就直接跳過去吧。”推開會議室的大門,楚河將投影儀連接到自己的電腦上面,站起來笑著向眾人說道。
沒有過多的吹逼,楚河直接進入到接下來的正題中。
“我們的下一個新項目,FPS類型的游戲,這是初步的計劃書,大家可以看一看,有什么疑問跟建議待會可以提出來。”楚河打開一個文檔向眾人說道。
當然這只是一個簡易的,只有一兩千字的文檔,并不是整個游戲的策劃書,否則的話可不是幾分鐘內就能夠看完的了。
“絕地求生?只有多人模式?”
“大逃殺類型?那是什么?”
“開局一個降落傘,武器裝備全靠撿,聽上去感覺有點意思。”
并沒有太多關于游戲的主要內容,只是闡述了游戲的基本玩法跟方向,還有幾張不是很完美的概念圖,但這也已經足夠了。
在場的眾人都不是剛剛踏入這一行的游戲萌新,看著楚河文檔中給出的游戲概念,眾人的腦海中很快就腦補出了一個大體的玩法。
而相比于DICE LA的眾人,作為天河網絡的老員工,皮格以及普羅特則是對于楚河這個大逃殺理念有足夠的了解了。
從研發江湖開始,這個理念就已經出現了,只不過當時在江湖的項目上失敗了,后來因為整個團隊的技術原因,還有其他的原因,整個團隊選擇了制作求生之路,而不是大逃殺游戲。
而現在有了DICE LA的加入,如今他們已經有那個能力,將大逃殺的游戲制作出來了。
大逃殺類型的游戲,聽上去只是一個創意,但實際上很多的游戲公司就算知道這個創意也很難將其制作出來。
因為其中所需要的技術并不是他們能夠實現的,如當初剛剛推出江湖的大逃殺模式并不是沒有游戲廠商想要跟風一波。
但大多水都是在手游平臺來實現的,再加上江湖本身的這個模式也并沒有掀起什么浪,本身雖然在線人數可觀,但大家也都很清楚,那是站在巨人肩膀上取得的成就。
如果單獨的將這個模式剝離出來,恐怕會更涼一點。
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